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给诸神黄昏6分的IGN棒子编辑是巨魔吧

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原帖由 ikaruga 于 2022-11-4 02:35 发表
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对于高制作规格的游戏来说,评分突破下限只有一个可能,那就是游戏存在重大缺陷,比如1886无聊的游戏性,美末2剧情争议等等,在成功的框架上出保守续作,那p5,刺客信条是不是也该 ...
P5时尚酷味重大创新将系列送上神坛,刺客信条几年前就已经进入编辑的宽松区,相比之下战神上作贵为年度游戏,业界资历地位非也一般游戏可比,强如塞尔达狂吹都有7分6分,从宏观角度很正常啦。

现在评分不如以前严谨了,以后都看平均分了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-4 03:39 编辑 ]


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话别说这么早,也许到时候你们会说韩国IGN才是唯一可信媒体



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原帖由 @king8910213  于 2022-11-4 09:08 发表
我就问你,如果诸神黄昏是大型DLC扣的分的话,JustDance这种年更游戏是不是应该扣更多分?这编辑真的是讨厌大型DLC吗?
jd2022是个人觉得这几年最好的jd,风格很多很欢乐


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原帖由 alucardx2004 于 2022-11-4 12:22 发表
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话别说这么早,也许到时候你们会说韩国IGN才是唯一可信媒体
有什么早不早的
你要问10分那些彩虹屁有没有过分的,当然有
圣莫妮卡自己发售前都在故意降低期待,坦言框架确实变化不大,要革新得等下一作
但这不是他给个6分,然后给just dance一个7分的理由
不是完美无缺,充满革新,就只配6分?二级管很好玩么?

另外还是那句话,有些网站平时没啥内容输出,就靠打分搏出位了
谁告诉我这次评分之前,你们谁看过IGN韩国写过啥实在的内容?
IGN日本平时可是有内容输出的

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现在的测评没有啥意义了,
黑/粉意见归总而已,甚至有些还可能是云玩家,
然后还混入了经济利益,
还不如看一遍直播。

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自己玩过后打的分才是最实在的
我现在宁可信玩家评分

[ 本帖最后由 tzenix 于 2022-11-4 13:00 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2022-11-4 11:36 发表

P5时尚酷味重大创新将系列送上神坛,刺客信条几年前就已经进入编辑的宽松区,相比之下战神上作贵为年度游戏,业界资历地位非也一般游戏可比,强如塞尔达狂吹都有7分6分,从宏观角度很正常啦。

现在评分不如以前 ...
p5有屁创新啊,和p4比起来它创新了啥啊?

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负分也要买啊。
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-4 14:00

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原帖由 jimtao 于 2022-11-4 05:41 发表

p5有屁创新啊,和p4比起来它创新了啥啊?
最明显的美术和人设呗,那FF7相比FF6有啥创新?除了画面大进化核心系统不是一脉相承的?

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哪国的媒体自然是服务哪国的观众,我自己觉得审美倾向日本人而不是韩国人,2077给10分如果按现在版本的品质当然是恰当的,看你怎么理解10分了,如果10分代表游戏价值而不是完美度,那就该给10分

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这世界可怕的就是先入为主的概念,在你们的概念了,已经被植入了战神,塞尔达,FF等,必须是7分起跳的逻辑思维,你们不觉得这种想法本身就很奇怪吗

就好比当年SE有个JRPG叫TheLastRemnant,完成度其实很高,系统也是可研究性很深,当年如果叫FF,大家就肯定高呼牛逼了

事实上大家谁都没有玩到这游戏

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原帖由 @jolinheart  于 2022-11-5 10:00 发表
这世界可怕的就是先入为主的概念,在你们的概念了,已经被植入了战神,塞尔达,FF等,必须是7分起跳的逻辑思维,你们不觉得这种想法本身就很奇怪吗

就好比当年SE有个JRPG叫TheLastRemnant,完成度其实很高,系统也是可研究性很深,当年如果叫FF,大家就肯定高呼牛逼了

事实上大家谁都没有玩到这游戏
我记得这游戏评分不低啊

另外显然不是先入为主,如果韩国编辑能说出这作的重大缺陷,评分低还有理由,只是没创新这类无关痛痒的负面,和前作差不多的形式,是不可能只有6分的,如果连这都不能确认,那么分数本身也没有意义了,我给战神打3分也没人能说错的话,分数还能说明什么?

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-5 10:16 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2022-11-5 10:11 发表
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我记得这游戏评分不低啊
具体忘记了,当年主要因为360独占,受众小,又是新游戏,战斗系统比较硬核,类似黑魂,媒体一开始好像都只打6分,7分,后来时间长了,分数才被玩家平均分拉起来

只是举个例子,只是想说,像FF,塞尔达,战神,pockmon,大多数媒体你觉得是不是直接闭着眼睛打8分,9分的,然后说一些冠冕堂皇的评论,甚至有些明明很辣眼睛,比如pockmon某作,还得极力去证明人家叫一脉相承。。。

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原帖由 @jolinheart  于 2022-11-5 10:20 发表
具体忘记了,当年主要因为360独占,受众小,又是新游戏,战斗系统比较硬核,类似黑魂,媒体一开始好像都只打6分,7分,后来时间长了,分数才被玩家平均分拉起来

只是举个例子,只是想说,像FF,塞尔达,战神,pockmon,大多数媒体你觉得是不是直接闭着眼睛打8分,9分的,然后说一些冠冕堂皇的评论,甚至有些明明很辣眼睛,比如pockmon某作,还得极力去证明人家叫一脉相承。。。
不是的,这游戏出来评分不低


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[新闻] [新闻]最新的FAMI通评分出来了!最后的神迹得分超高,入白金殿堂!! 只看楼主

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-5 10:23 通过手机版编辑

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原帖由 @jolinheart  于 2022-11-5 10:00 发表
这世界可怕的就是先入为主的概念,在你们的概念了,已经被植入了战神,塞尔达,FF等,必须是7分起跳的逻辑思维,你们不觉得这种想法本身就很奇怪吗

就好比当年SE有个JRPG叫TheLastRemnant,完成度其实很高,系统也是可研究性很深,当年如果叫FF,大家就肯定高呼牛逼了

事实上大家谁都没有玩到这游戏
所以你認為大家每次買斯蒂芬金、東野圭吾新作的時候都應該抱持著看網友西門吹雪發新帖時一樣的心情麼,從0分起評?
大廠上百人團隊幾年的工時做出來的作品暴雷的機率和小廠一樣?大家的期待度也一樣?

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