yuong32
魔王撒旦
原帖由 ikaruga 于 2022-11-4 02:35 发表 posted by wap, platform: Android 对于高制作规格的游戏来说,评分突破下限只有一个可能,那就是游戏存在重大缺陷,比如1886无聊的游戏性,美末2剧情争议等等,在成功的框架上出保守续作,那p5,刺客信条是不是也该 ...
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SNoW.X
魔神至尊
Tales.Y
混世魔头
原帖由 @king8910213 于 2022-11-4 09:08 发表 我就问你,如果诸神黄昏是大型DLC扣的分的话,JustDance这种年更游戏是不是应该扣更多分?这编辑真的是讨厌大型DLC吗?
元始天尊
原帖由 alucardx2004 于 2022-11-4 12:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 话别说这么早,也许到时候你们会说韩国IGN才是唯一可信媒体
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 我爱电玩 于 2022-11-4 11:36 发表 P5时尚酷味重大创新将系列送上神坛,刺客信条几年前就已经进入编辑的宽松区,相比之下战神上作贵为年度游戏,业界资历地位非也一般游戏可比,强如塞尔达狂吹都有7分6分,从宏观角度很正常啦。 现在评分不如以前 ...
天外飞仙
原帖由 jimtao 于 2022-11-4 05:41 发表 p5有屁创新啊,和p4比起来它创新了啥啊?
五道杠
原帖由 @jolinheart 于 2022-11-5 10:00 发表 这世界可怕的就是先入为主的概念,在你们的概念了,已经被植入了战神,塞尔达,FF等,必须是7分起跳的逻辑思维,你们不觉得这种想法本身就很奇怪吗 就好比当年SE有个JRPG叫TheLastRemnant,完成度其实很高,系统也是可研究性很深,当年如果叫FF,大家就肯定高呼牛逼了 事实上大家谁都没有玩到这游戏
原帖由 yfl2 于 2022-11-5 10:11 发表 posted by wap, platform: Android 我记得这游戏评分不低啊
原帖由 @jolinheart 于 2022-11-5 10:20 发表 具体忘记了,当年主要因为360独占,受众小,又是新游戏,战斗系统比较硬核,类似黑魂,媒体一开始好像都只打6分,7分,后来时间长了,分数才被玩家平均分拉起来 只是举个例子,只是想说,像FF,塞尔达,战神,pockmon,大多数媒体你觉得是不是直接闭着眼睛打8分,9分的,然后说一些冠冕堂皇的评论,甚至有些明明很辣眼睛,比如pockmon某作,还得极力去证明人家叫一脉相承。。。