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说起剧透,魂系算不算最无所谓的剧情类游戏

posted by wap, platform: MAC OS X
塞尔达算不上剧情类,就不说了

这么多年还真没有在泥潭见过吐槽魂系剧透的,我估计除了少数人,也没人在意它剧情,只需要背景和氛围就行了

但实际上它的情节部分一点也不少,但需要玩家从各种旁枝末节犄角旮旯挖掘和脑补,以文字和yy的形式而不是脚本动画呈现出来

这到底是高级手法还是偷懒省成本呢,都说很高级,但业界偷师魂系多从背景和玩法上借鉴,剧情方面并没有抄魂的,可能一个都没有,是为啥呢


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当然是省成本,根本没有剧情,只有设定,以及少量对话
现在做游戏最花钱的不就是过场,要动捕,要表演,要配音
至于没有抄的那是搞笑了,空洞、盐与避难所之类的不都是这个路子吗,当然也不是魂原创的表现手法



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-11-4 08:15 发表
当然是省成本,根本没有剧情,只有设定,以及少量对话
现在做游戏最花钱的不就是过场,要动捕,要表演,要配音
至于没有抄的那是搞笑了,空洞、盐与避难所之类的不都是这个路子吗,当然也不是魂原创的表现手法
讲真,过场现在要省钱不难,贵的是高水平过场,就是演出趋近电影的,如果是异度3这种超长动画水平不难弄


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高水平过场指的就是大法播片

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原帖由 @charon0622  于 2022-11-4 08:44 发表
高水平过场指的就是大法播片
还有类似cod,

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-4 08:42 发表
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讲真,过场现在要省钱不难,贵的是高水平过场,就是演出趋近电影的,如果是异度3这种超长动画水平不难弄
能省则省呗,处决动作都用了十多年,老头环一堆结局用同一个动画,更没有必要浪费在过场了

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
异度3的过场走火入魔了影响游玩体验

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-4 08:56 发表



能省则省呗,处决动作都用了十多年,老头环一堆结局用同一个动画,更没有必要浪费在过场了
我是说要做低成本过场不难,肯定比做同样时长单机流程省钱

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posted by wap, platform: 小米 红米
无所谓?
不同意

魂游戏挖掘剧情是一大乐趣

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魂的剧情模式,是做减法的一个结果,是其成功的一个重要组成。
魂游戏最大的特征,就是arpg做了最大的减法,很多其他游戏存在剧情幼稚,游戏系统复杂等问题,魂的特征是最大程度简化了这些东西,上手非常简单,操作非常方便,把游戏乐趣放在了探索上。
游戏的一切都是为了这个服务,包括楔石升级,也是让你探索得到正反馈。反过来仁王的探索就很无意义。
剧情这个东西,其实编剧水平都差不多 要是魂也磨磨唧唧的讲故事,可能也是非常老套的剧情,现在这种隐藏故事背景的方式,是一个很好的藏拙的手段。
本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2022-11-6 05:43

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posted by wap, platform: Samsung
也没人说马里奥剧透,反正这类游戏就是刻意弱化剧情的

战神可不是,剧情很有看头

last of us被剧透最可怕,麻痹

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魂的设计确实高级,整个游戏机制和剧情设定融为一体,流白做到了恰当好处,血源算是模仿魂的作品,但很明显搞得太繁琐,不简练。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-11-4 10:16 发表
魂的设计确实高级,整个游戏机制和剧情设定融为一体,流白做到了恰当好处,血源算是模仿魂的作品,但很明显搞得太繁琐,不简练。
血缘不是正宗宫崎魂游吗

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posted by wap, platform: iPhone
确实是省成本,
但是想要做得好丝丝入扣引人入胜夜没那么简单。

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感觉魂系列的剧情一直可有可无,不像巫师、大表哥那么重要

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