魔神至尊
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 12:57 发表 相当于单机和黑魂这样的弱社交MMO当然算强社交,另外网游早就有装备合成交易系统,不是非的把打铁过程做出来才叫制作装备吧
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魔王撒旦
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 12:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们这套话术真会偷换概念, 什么叫做为爱买单? 买断制玩家买多份游戏的形式来支持厂商才真正叫做为爱买单, 氪金玩家为了强度和完整性体验强氪叫个XX的为爱买单, 就这氪金游 ...
原帖由 @kony 于 2022-11-2 13:21 发表 原神氪金抽角色“为爱埋单”就是我的见解,有什么好偷换概念的? 我个人也就买个大月卡不至于肝资源太累,重在玩世界探索、体验剧情消磨时间,氪金抽角色在我看来就是不理智行为。 都是氪金游戏,你喜欢你就去氪你的FGO去呗。FGO我连试都没兴趣试呢
魔头
yuong32
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 10:00 发表 原神是在往你说的方向走,得益于网络持续运营游戏的优势,原神要不断扩充他的内容,比如尘歌壶(动森、我的世界)、个人好感度恋爱剧情等。 第三人称开放世界这种形式理论上没有什么玩法内容是不能做的,后面还可以学如龙追加各种小游戏、学FF做出飞空艇、学梦幻之星去到外星异域、学炼金术士追加秘药炼成系统、学异度系列驾驶上古文明机甲,在我看来原神就是塞尔达+传说的网络化版本,以前玩狂吹时就想过这个世界那么寂静,如果各种城市、NPC再多一点变成传说那种热闹的JRPG应该很棒吧,结果没多久原神就横空出世了。这个创意并不难想到,估计玩过狂吹的人很多都会想要是这个底子做成JRPG应该很香,米哈游胜在决策和行动力,喝了头汤。 而且米哈游不是已经进军元宇宙了,原神终极目标就是营造一个日式卡通风格的异世界社交游乐伊甸园。
原帖由 八宝斋 于 2022-11-2 06:34 发表 posted by wap, platform: Android 异世界社交?我没玩过,帖子里有人说原神是弱社交游戏啊,原神是单机游戏,怎么回事。
大侠
混世魔头
原帖由 @大泉凉 于 2022-11-3 17:18 发表 我就好奇一件事,为啥那些国外大厂不下场呢? 是因为看不上一年300亿吗?都是上市公司就别装不在乎钱了。 是因为看不上氪金抽卡吗?但是氪金抽卡是KONAMI发明,SE和索尼发扬光大的。
银河飞将
原帖由 我爱电玩 于 2022-11-3 18:51 发表 只说国外,首先欧美厂驾驭不了这种风格先出局,剩下也就日本了,但在日本对这类正统3D场景JRPG的理解还是1.0-1.5水平,成本能高一点的只有单机大IP,对原神这套正统JRPG+氪金抽卡的玩法一时半会儿掌握不了,另外这种 ...
原帖由 卖哥 于 2022-11-4 02:10 发表 WOW没染指游戏机,FF14是在有一个安全的后方基地的情况下发展起来的。 原神反而是拿手游当后方基地准备攻出来的。