混世魔头
原帖由 kony 于 2022-11-1 21:29 发表 原神不是在做一个固定时间流程的单机游戏,而是在建造一个不断升级的主题乐园。
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @xfry 于 2022-11-2 01:22 发表 把半成品说得如此清新脱俗 要不是我玩过我真就……一堆体力限制,强行拉长游戏进度
魔神至尊
原帖由 xfry 于 2022-11-2 01:22 发表 把半成品说得如此清新脱俗 要不是我玩过我真就……一堆体力限制,强行拉长游戏进度
大侠
yuong32
原帖由 kony 于 2022-11-2 01:35 发表 体力限制只是影响你抽卡或者养成角色的进度,跟占这个游戏绝大部分比重的探索、剧情没太大关系,原神的战斗难度相对其他游戏算很低的那种,基本上没有因为练度上不去就卡你剧情或者探索内容。 你为什么不说这 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 10:00 发表 原神是在往你说的方向走,得益于网络持续运营游戏的优势,原神要不断扩充他的内容,比如尘歌壶(动森、我的世界)、个人好感度恋爱剧情等。 第三人称开放世界这种形式理论上没有什么玩法内容是不能做的,后面还可以学如龙追加各种小游戏、学FF做出飞空艇、学梦幻之星去到外星异域、学炼金术士追加秘药炼成系统、学异度系列驾驶上古文明机甲,在我看来原神就是塞尔达+传说的网络化版本,以前玩狂吹时就想过这个世界那么寂静,如果各种城市、NPC再多一点变成传说那种热闹的JRPG应该很棒吧,结果没多久原神就横空出世了。这个创意并不难想到,估计玩过狂吹的人很多都会想要是这个底子做成JRPG应该很香,米哈游胜在决策和行动力,喝了头汤。
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 09:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 主题公园的话应该是像街机那样通过付费来游玩专门的项目。现实中可没哪个主题公园通过抽奖来决定能不能玩到相应内容。而且主题公园还不会把一个项目的体验砍成十块八块,真正要玩全 ...
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 02:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 你想象的这些玩意要是和MMO结合还有点希望, 事实上现在的FF14就挺像的, 和氪金抽卡F2P结合,呵呵,全部走味。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 10:18 发表 传统MMO属于强社交游戏,原神属于黑魂这类弱社交,原神就是单机JRPG的进化形态——服务型JRPG,这种形式在足够的资金和制作实力支持下体验是可以完全超越单机JRPG的:不断的大事件更新、新区域新NPC新剧情、像连续剧一样用几年时间来讲述一个故事,这样玩家会有持续的追剧粘性,不过对老害来说原神的剧情太散太幼稚不够精彩,至少对我来说没能达到理想中服务型JRPG的效果,阻碍这一点的是米哈游的氪金抽角色策略,过于侧重PUA收割阿宅,这就使的角色设计和剧情安排都要为此服务,这会拉低原神剧情的格局上限。
原帖由 @kony 于 2022-11-2 10:18 发表 抽卡影响的是你能不能在游戏中使用某个角色。你白嫖也只是“有可能”使用不了某个五星角色而已,把角色命座升高只是提高战斗的效率和强度,连画面特效都不会加的233。。。你要理解成把五星角色氪到满命完全是为爱埋单,,而不是“享受不到游戏完整内容”。。。如果你非得把满命五星角色看做“游戏的完整内容”,那只能说这样就比较刻薄了, 世界探索和剧情本身不就是免费的吗,还想咋的? 内容需要持续更新就等于是把体验砍成几块吗?我怎么觉得你说不是原神而是幻塔(笑)
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 04:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们这套话术真会偷换概念, 什么叫做为爱买单? 买断制玩家买多份游戏的形式来支持厂商才真正叫做为爱买单, 氪金玩家为了强度和完整性体验强氪叫个XX的为爱买单, 就这氪金游 ...
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 04:18 发表 posted by wap, platform: iPhone MMO=强社交只不过是固有印象,本质上是目前的MMO游戏还无法做到类似我的世界那样的自由度导致的。这种情况下玩家只能围绕着战斗职业推进,所谓的非战斗职业都不过是添头。最简单的例 ...