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微软Q1财报,主机xgp增速放缓,未来可能涨价

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涨不涨价无所谓,保持目前的优质内容库就行了,跨平台通用,我手机云游戏都能玩p5r,还要求啥


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原帖由 @yfl2  于 2022-10-27 16:06 发表
他这也太糊弄人了,问的是差别来源,他没说为啥区别对待,而且,任天堂这些第一方都是独占,没有区别啊233
他回避的原因是在于讲清楚cod能与mc一样(p3目前的讲法)而上古不行这里cod与上古的区别

cod与上古当然有区别
但是p3讲cod能与mc一样显然主要是为了应付这次的收购案



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游戏订阅制的内容库先天不足,比不上影视库

几十年的老电影电视剧能看的津津有味,影视不会过期,资源库会越来越大,老游戏可不行,有时效性,如果不重制游玩价值越来越低。


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有索尼与第三方的120天协议在,增速当然会放缓了,这索尼尽干恶心缺德事。

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原帖由 @bigtrend  于 2022-10-28 13:17 发表
有索尼与第三方的120天协议在,增速当然会放缓了,这索尼尽干恶心缺德事。
原来乃飞发展好不好,不是取决于自产内容?第三方干嘛要在垫底平台跟着xgp 喝汤?你看微软想收购的ab 鸟xgp 吗?

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吓得我赶紧400续了3年
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-10-28 14:07

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我敲,手机端Xcloud更新后就闪退,看GooglePlay评论都是更新后就闪退,我好几个游戏就指望云游戏通关啊

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原帖由 bazinga 于 2022-10-28 05:14 发表
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游戏订阅制的内容库先天不足,比不上影视库

几十年的老电影电视剧能看的津津有味,影视不会过期,资源库会越来越大,老游戏可不行,有时效性,如果不重制游玩价值越来越低。
说到点子上了,这也是影视和游戏的一大区别:电影比游戏时效性长的多,这就会导致游戏走订阅制内容库的价值会很快到达瓶颈,你说我收录了XBOX到现在所有游戏,但这对大部分玩家吸引力撩撩,再喜欢老游戏的玩家老游戏的使用率也很低,经典老游戏的价值反而更多在于收藏而不在于使用,而老电影的价值才是使用大于收藏,只要有渠道能让他看他就不会想收藏,自然就会买订阅服务。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-10-28 07:28 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2022-10-28 15:27 发表

说到点子上了,这也是影视和游戏的一大区别:电影比游戏时效性长的多,这就会导致游戏走订阅制内容库的价值会很快到达瓶颈,你说我收录了XBOX到现在所有游戏,但这对大部分玩家吸引力撩撩,再喜欢老游戏的玩家老游 ...
游戏本来就和电影不同
1游戏本身就可以服务化,比如堡垒之夜 fifa,订阅多此一举
2奈飞巨资做内容,是因为影视业的做法就是这样,比如hbo可以买权力游戏,剧组和hbo没关系,而游戏业的第一方游戏只能是内部团队研发,第二方游戏很少

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原帖由 @bazinga  于 2022-10-28 13:14 发表
游戏订阅制的内容库先天不足,比不上影视库

几十年的老电影电视剧能看的津津有味,影视不会过期,资源库会越来越大,老游戏可不行,有时效性,如果不重制游玩价值越来越低。
超级玛丽2不重置现在在真玩家心目中依然有游玩价值,
而那些个老电影不是真正的影迷也没几个愿意去吃螃蟹的,
从资源库的角度来分析,这两者其实非常相似,只有重度用户才会深度挖掘资源库,而轻度用户追新就饱了。
游戏和影视真正的不同点在于重游性对时间的占用是很重的。
影视作品即使重看也不费多少功夫,实在为了省时间还可以快速播放甚至跳过只看高潮部份,
但是游戏就很难,尤其是现在的游戏越做越大,练级收集的过程越来越长,一般玩家的精力投入到一款持续更新型游戏中就有可能被吸干所有的业余时间。这个时候资源库再大于玩家如浮云。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-10-28 16:17 通过手机版编辑

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原帖由 @bigtrend  于 2022-10-28 13:17 发表
有索尼与第三方的120天协议在,增速当然会放缓了,这索尼尽干恶心缺德事。
嗯,索尼应该高风亮节,送风送水送微软高管达成kpi就对了。

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原帖由 @太平洋雪  于 2022-10-28 08:19 发表
嗯,索尼应该高风亮节,送风送水送微软高管达成kpi就对了。
索尼别干缺德事就谢天谢地了。

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原帖由 zero3rd 于 2022-10-28 08:16 发表
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超级玛丽2不重置现在在真玩家心目中依然有游玩价值,
而那些个老电影不是真正的影迷也没几个愿意去吃螃蟹的,
从资源库的角度来分析,这两者其实非常相似,只有重度用户才会深度挖 ...
老游戏再经典你可能某天心血来潮会翻出来玩一下,但一般玩一小会儿回味下就放下了,但老电影你哪天想看了是真的会从头到尾看一遍的。人回味老东西的动机大多是为了情感上的怀旧,这点上来说电影更接近于艺术品的特性有利于受众达成情感体验,而游戏的属性更多是一个工具或玩具,规则的乐趣对人情感的调动还是比影视差的。

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-10-28 16:25 发表
老游戏再经典你可能某天心血来潮会翻出来玩一下,但一般玩一小会儿回味下就放下了,但老电影你哪天想看了是真的会从头到尾看一遍的。人回味老东西的动机大多是为了情感上的怀旧,这点上来说电影更接近于艺术品的特性有利于受众达成情感体验,而游戏的属性更多是一个工具或玩具,规则的乐趣对人情感的调动还是比影视差的。
一部电影一般也就三个钟左右走完一个完整剧情,
换成老RPG你还没出新手村呢,像北欧女神1,玩家没按几个键就要硬看几十分钟剧情。后面不练级很难打,练级的话一般一二十个小时就出去了。
你要是开官方金手指加速体验,那么游戏的节奏就被破坏掉了,就没那味了,所以老游戏尤其是强调剧情的真心很耗时间。
真正能够让人反复品味的老游戏多半都是街机作品或者ACT向的快节奏游戏,这也是为什么我列的例子是超级玛丽2

本帖最后由 zero3rd 于 2022-10-28 16:41 通过手机版编辑

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原帖由 @bigtrend  于 2022-10-28 16:23 发表
索尼别干缺德事就谢天谢地了。
哈哈哈哈,把希望寄托在竞争对手的仁慈上也确实是够卑微的了。

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