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[新闻] 蔑视 媒体评分解禁

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走路播片游戏 你软吹谁谁死


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原帖由 @HDE  于 2022-10-15 08:29 发表
宣发多个毛,这游戏前期制作组到处要饭,去年完成度很高之后才被微软看上,然后上了发布会,这游戏的预告片其实就说明了问题,那就是艺术性远高于游戏性,比他好玩的游戏有的是,但在美术风格上独此一家,xgp免费玩也不亏。
艺术风格就是抄袭异形 哦不 致敬



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这游戏的评价就是不该作为一个商业有游戏推出来,作为一个独立游戏就行了,估计作为独立游戏也是那种曲高和寡的类型


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唯一亮点就是美术风格吧,而且还看是不是喜欢这种。。。

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原帖由 @ydy135  于 2022-10-15 08:20 发表
这游戏如果倒退20年发售,还是能有市场的
别做打枪的,做一个avg解密的应该符合当时市场的口味

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这就是一个解谜游戏,口味就是阴郁苦难,对于解谜游戏用户,无提示无对话无文本的沉浸设计比神秘岛系列更过激,但是那种绕路遇到机关寻找皮角方法的思路是一脉相承的,虽然全完无叙事,但是沉重,献祭,不可名状的风格让人想起无声狂啸,美术风格让人想起黑暗之蛊,背后面对巨大恶意的无力感也有点像之前coc背景也是批评居多的海岸,虽然真是没啥提示,但是游戏难度真没比上以前的解谜游戏,要像黑暗之蛊那样错过一些无厘头的细节就会卡死进行不下去,现在的玩家会掀桌子

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2022-10-15 12:30 发表
艺术风格就是抄袭异形 哦不 致敬
何止是抄异型,还抄了贝克辛斯基,制作组一开始就承认了,这本来就是游戏最大的卖点。

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-10-15 12:41 发表
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这游戏的评价就是不该作为一个商业有游戏推出来,作为一个独立游戏就行了,估计作为独立游戏也是那种曲高和寡的类型
美术风格是它的加分项,关键这游戏根本没有任何游戏引导,全靠玩家自己瞎猜,说好听点是硬核,说不好听点就是玩弄玩家,我是不会在这种游戏上浪费时间的

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GS果然不走寻常路

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