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[新闻] 欧盟反垄断监管机构约谈微软,想知道收购动视暴雪后能否公平竞争

原帖https://bbs.a9vg.com/thread-8862698-1-1.html

来源挨踢之家

微软收购动视暴雪案引起了游戏行业的广泛关注。如果此次交易案最终获批,微软将拥有《使命召唤》等一系列 IP。该交易目前正在接受几家机构的严格审查。其中之一就是欧盟委员会。

就目前而言,微软必须等到 11 月 8 日才能听到更多关于欧盟委员会的消息。出于反垄断的担忧,此次收购也受到了全球监管机构的严格审查。

现在,来自欧盟的几家反垄断监管机构正在询问这家游戏开发商,微软是否会因为收购动视暴雪而获得增益,是否会阻止竞争对手获取《使命召唤》。

根据路透社发现的文件,这些监管机构还想知道动视的用户数据是否会给微软在开发、发行、运营 PC 及主机游戏方面带来竞争优势。

监管机构还想知道,如果微软决定在其 Xbox、Xbox Game Pass 及其云游戏流媒体服务上独家提供动视游戏,那么在这笔交易之后,市场上是否会有足够多的替代品。

另一个问题是,在交易完成后,NVIDIA GeForce NOW、PlayStation、谷歌 Stadia、Amazon Luna 和 *** Gaming 等竞争对手是否被认为仍具有吸引力。所有这些问题都必须在 2022 年 10 月 10 日之前得到回答。

欧盟反垄断监管机构约谈微软,想知道收购动视暴雪后能否公平竞争

对此,微软不久前甚至特意弄了一个新网站,以概述自己收购动视暴雪的好处。当然,更准确的说法应该是,微软正试图向欧盟委员会和英国竞争与市场管理局 (CMA) 进行申诉,因为后者也在仔细审查这项有争议的交易案。

IT之家曾报道,斯宾塞此前表示:“今年 1 月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在 PlayStation 上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”



不管怎么说这次收购触发了反垄断调查,至少是有争议的,一个愿打一个愿挨也不行。


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没什么新内容啊。



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这事闹来闹去人尽皆知,如果最后收购完成对微软绝壁是好事。


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基于那帮子来是否被认为仍具有吸引力来判断?Stadia都以此为理由自杀了。
这破坏竞争的证据充分呀。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @dhd  于 2022-10-8 07:41 发表
这事闹来闹去人尽皆知,如果最后收购完成对微软绝壁是好事。
对微软游戏肯定是利好,700亿刀就是闭眼砸,也可以拉近和领先者的距离,对微软公司就不一定了,毕竟是付钱的一方

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引用:
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 15:47 发表
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对微软游戏肯定是利好,700亿刀就是闭眼砸,也可以拉近和领先者的距离,对微软公司就不一定了,毕竟是付钱的一方
权利金协议对任天堂硬件部门肯定是有利的
但对软件部门就不一一定了,招来一帮声望大于自己的竞争对手。

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个人非常希望微软能尽早收购成功,且即刻独占所有动暴作品,
就想看业界变天,和索尼的后续应对,想想都有意思
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  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-10-8 17:57

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 07:50 发表
权利金协议对任天堂硬件部门肯定是有利的
但对软件部门就不一一定了,招来一帮声望大于自己的竞争对手。
没有第三方的现代主机很难普及,有了ff7, 对索尼的第一方软件也是利好

对于经营游戏平台的第一方来说,第三方加盟总体肯定有利,而对于花700亿的微软,就很难说了

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闹腾很久了吧
微软梗着脖子说我们在游戏届只能排第四、五位,索尼才是老大;COD是个一般般的游戏,竞品众多。也是搞笑了……

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什么叫微软这次收购触发了反垄断调查?索尼收购棒鸡没调查?微软收购杯赛没调查?

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调查是应该的,说明人家的政策不是摆设,而且不管最后什么结果,也会给出说法,巴西就出来声明了通过的理由,认不认可因人而异,程序一个不少。

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毕竟700亿刀,微软也是劣迹斑斑

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引用:
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 15:55 发表
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没有第三方的现代主机很难普及,有了ff7, 对索尼的第一方软件也是利好

对于经营游戏平台的第一方来说,第三方加盟总体肯定有利,而对于花700亿的微软,就很难说了
第三方好,这是现在事后诸葛亮。

之前的所谓第三方是1979年动视狂产雅达利的非授权卡,雅达利告,最后1982年庭外和解动视向雅达利支付了一笔权利金,雅达利允许动视支付权利金的自主发售,然后
引用:
The rapid growth of the third-party game industry was easily illustrated by the number of vendors present at the semi-annual Consumer Electronics Show (CES). According to Crane, the number of third-party developers jumped from 3 to 30 between two consecutive events. At the Summer 1982 CES, there were 17 companies, including MCA Inc., and Fox Video Games announcing a combined 90 new Atari games. By 1983, an estimated 100 companies were attempting to leverage the CES into a foothold in the market. AtariAge documented 158 different vendors that had developed for the Atari VCS. In June 1982, the Atari games on the market numbered just 100. By December, that number grew to over 400. Experts predicted a glut in 1983, with only 10% of games producing 75% of sales.
1982年,第三方数量扩张,游戏数量暴涨。1983年,雅达利崩溃。

任天堂在当时可没能力确定有第三方一定好。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 08:35 发表
第三方好,这是现在事后诸葛亮。

之前的所谓第三方是1979年动视狂产雅达利的非授权卡,雅达利告,最后1982年庭外和解动视向雅达利支付了一笔权利金,雅达利允许动视支付权利金的自主发售,然后

1982年,第三方数量扩张,游戏数量暴涨。1983年,雅达利崩溃。

任天堂在当时可没能力确定有第三方一定好。
本来就没关系,不是第三方导致的游戏粗制滥造,最后的导火索ET 也是第一方游戏

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欧洲是sony的大本营,那些人都是索饭,这下吃了定心丸,ps平台上能继续玩到cod了。

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