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索尼:收购其他工作室是为了帮助它们而不是搞竞赛

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格局小了


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赶紧把SE收了吧,
帮助吉田把FF14 7.0做出索尼味儿,那就真的圆梦



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原帖由 jolinheart 于 2022-10-6 21:58 发表


不是为了搞竞赛,这句话他们自己信吗,你信吗

曼联当年购买C罗不是为了英超继续争胜还是为了培养他
曼城买哈兰德不是为了英超冠军而是不愿意看他埋没在德甲拯救他
别只看标题,原文写着:不是为了搞“军备竞赛”,而不是指不搞“良性竞争”。


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原帖由 @hu794  于 2022-10-6 23:16 发表
索尼不是不想摘熟果子,而是没钱摘熟果子,只能暗戳戳地买限时独占,然后按照永久独占宣传。
不用买,第三方全平台默认都是我索独占,谢谢!

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巧了,动视也这么说过。

另外恨国党不要到处刷存在感好吗。

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原帖由 @绯村凉  于 2022-10-7 01:43 发表
巧了,动视也这么说过。

另外恨国党不要到处刷存在感好吗。
动视本来就是第三方,所以收购对竞争的抑制不明显

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作为局中竞争者永远都想搞垄断,如果真有机会索尼也不例外,但垄断对消费者没有好处,所以才有反垄断法的监管。

用餐饮业打比方,索尼和微软看做两家餐厅,良性竞争应该比的是服务、菜品、口味、装修这些。本来两家都有一道大菜盐焗澳龙,现在微软直接收购了澳龙的供货商,以后都不给索尼餐厅供货了,如果这种行为被允许那微软可以继续收购牛肉、米面供应商,最后用资本力量耗死索尼。

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所谓得垄断、寡头竞争、竞争、完全竞争,都是基于静态市场的模型。
静态市场的规模一定,不会扩大减少。
在动态市场里,有带领产业进步获得更大市场的选项,那就不是垄断身份而是带领产业在更大尺度上的竞争者。
一群死水里内卷的虫豸,当然没有一条意识到池子容不下他的蛟龙对全社会的发展有意义。

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 03:35 发表
所谓得垄断、寡头竞争、竞争、完全竞争,都是基于静态市场的模型。
静态市场的规模一定,不会扩大减少。
在动态市场里,有带领产业进步获得更大市场的选项,那就不是垄断身份而是带领产业在更大尺度上的竞争者。
一群死水里内卷的虫豸,当然没有一条意识到池子容不下他的蛟龙对全社会的发展有意义。
所以微软收购b社后,b社受众更广阔了,业态更面向未来了?

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原帖由 卖哥 于 2022-10-7 03:35 发表
所谓得垄断、寡头竞争、竞争、完全竞争,都是基于静态市场的模型。
静态市场的规模一定,不会扩大减少。
在动态市场里,有带领产业进步获得更大市场的选项,那就不是垄断身份而是带领产业在更大尺度上的竞争者。
...
OK就先假设微软重金收购是你所说的“带领产业进步”,是更高层次的竞争,那假设微软继续收购世嘉、卡普空、EA,组建了超级XGP阵容,索尼直接死球,产业升级的本质是要给到玩家之前没有的服务或旧有体验升级,我想问这种情况下玩家得利在哪里?把游戏业变成爱奇艺能更健康的发展?

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索尼说的没错啊

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还是限时独占牛逼,二百块钱提裤子就走

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原帖由 @jk02  于 2022-10-7 03:49 发表
还是限时独占牛逼,二百块钱提裤子就走
限时独占各家都搞,本来就被证明是一种有效且副作用不大的市场活动

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原帖由 imnothero 于 2022-10-7 11:51 发表
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限时独占各家都搞,本来就被证明是一种有效且副作用不大的市场活动
凉透了再给你叫副作用不大?

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原帖由 imnothero 于 2022-10-7 11:41 发表
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所以微软收购b社后,b社受众更广阔了,业态更面向未来了?
我没说具体是谁
我想的其实是FC、GB时期的任天堂,PS时期的索尼。这三次市场扩大中,独大者扩大了游戏机市场并且重新定义了游戏机市场,后世的游戏机都能看到其的影子。
游戏机市场的另一次显著扩大是NDS+Wii时期,但是很明显,NDS+Wii之后这部分扩大的就又丢掉了,某种意义上来说这恰恰是这次扩大时候任天堂不具备领导地位,没有乘机把游戏机市场的定义做出有效扩充,任天堂失利后其他游戏机企业也无法继承这部分市场的结果。

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