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[新闻] 索尼的服务型联机游戏将同步登陆PC,单人游戏最短独占期限从两年变成一年

服务型游戏同步的理由是“需要尽快建立一个玩家社区”,这个倒是可以理解
其实和去年的发言相比,唯一的区别是单人游戏两年变一年了
目前为止索尼的单机游戏移植PC还是保持着至少两年的间隔,未来可能会变成一年
(不算TLOU复刻那种冷饭,那个应该连一年都不到,因为原作是2013年的,快十年了)
需要注意的是他这个发言依然不具备强制效力,只是一个下限而非上限,换句话说以后单人游戏隔1年以上移植PC的可能性依然是存在的
这不是地平线2那种“后面的游戏都免费升级次世代版”,食言了要被围攻的强制性发言

关于联机考虑同步的事情其实索尼这几年一直没改口,改口的是单机,而且几乎是一年改一次口
2019年:联机同步,单机不上PC
2021年:单机至少两年间隔
2022年:单机至少一年间隔

https://www.pcgamer.com/sony-say ... live-service-games/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-5 09:44 编辑 ]


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好事,都同步才好呢



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上不上PC无所谓,能不能加快进二档会员的速度


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还是在测效果,盈利能增加就会继续缩短 。

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主要还是得观察下PC发售对主机部分销量的影响吧

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2022-10-5 10:03 发表
主要还是得观察下PC发售对主机部分销量的影响吧
PS5裝機量肯定是要落後於PS4了
就是不知道這短期的跨平台救銷量策略會不會反過來傷害整個平台的用戶黏性了

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下个月的战神是不是明年这时候pc就差不多玩上了

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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-10-5 10:21 发表
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PS5裝機量肯定是要落後於PS4了
就是不知道這短期的跨平台救銷量策略會不會反過來傷害整個平台的用戶黏性了
索尼现在的问题并不是某一个因素导致的,因为单纯一个因素可以拿出补救措施
正好相反,索尼现在的问题是一个系统性的问题,每一个单独的政策都有其道理,但是全部结合起来就互相矛盾

PS5落后于PS4是因为产能低,但产能低是所有电子产品都面临的问题
XSX产能也不高,装机量数据基本靠XSS顶着
当然索尼也没必要出XSS这种东西,他只要继续生产PS4就行了,结果PS4停产了
去年的暂时复产也就造了大约100万台
本来PS4有希望突破PS2的装机量记录,就这么被憋屈的掐死了

另一方面在软件支持上又明显不是这么回事
我对于地平线2和战神5出PS4版是没啥反对意见的,因为这俩游戏本质上就是给PS4开发的
但既然都这样了,还停产PS4,就很迷
索尼带头继续出PS4游戏,那第三方自然乐得推迟次世代升级,自然有借口放缓画面进步,索尼第一方大作之后会变成PS5独占,但第三方可未必
这对于PS4本来是好事,但又被停产给拖累了
如果说停产PS4是为了给PS5让路,那么PS5的产能问题又拖累了普及度

然后就是顶楼这一年一改的政策,明显还是摸石头过河状态
就和00年代的微软一样,自己都没个长性
什么时候索尼把自己的PC平台搞起来,才谈得上长期政策,不过这也就是个时间问题

话说2019年那时候他们还表示联机PC版要给Epic独占
后来不提这事了,法院流出的文件倒是解释了原因,Epic曾经试图花钱让索尼和微软的PC版都在上面独占,但那俩公司都拒绝了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-5 15:37 编辑 ]

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还是要搞自己的pc游戏平台才行,起码不用分钱给其它游戏平台

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引用:
原帖由 charon0622 于 2022-10-5 10:53 发表
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还是要搞自己的pc游戏平台才行,起码不用分钱给其它游戏平台
出自己的平台没问题,而且索尼也确实在搞了
关键是要不要只上自己的平台,不上Steam之类的第三方平台
理论上以索尼移植的这些游戏的质量,是可以做得到的,但实际上如果平台自己弄渣了,那最后还得给第三方平台一份
强如微软和R星最后都得向Steam妥协

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这个事其实看起来也是索尼的防御战略之一,最主要的原因之一是微软全面同步PC了,说是扩大用户群也好,说是增加IP影响力也行,总之,微软X1世代极度拉跨之后不但没想推出这个领域反而十倍百倍加码投入进来,而且不但同步PC还想打通手机平台,不管目前微软做得怎么样,但是手底下的潜力牌还是很多的,万一有一天突然来几个爆发的大热作品,用户群很快就会被拉走,就和索尼自己说的一样,现在这个世代早就不是单纯的争取其他同类主机平台的玩家了,是再和所有不同类型包括手游流媒体网络社交之类等各种平台争取用户的时间,登录PC现在看着像是多赚一份奶粉钱,但是背后的目的其实也是防止潜在用户群体被竞争对手抢过去而做的决定,索尼做PC平台的Launcher是迟早的事,之前的PS PC网站也暗示了这一点,而且作为未来主要战略之一的多人游戏,没有自己的PC Launcher怎么赚钱。。。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-10-5 11:02 发表
这个事其实看起来也是索尼的防御战略之一,最主要的原因之一是微软全面同步PC了,说是扩大用户群也好,说是增加IP影响力也行,总之,微软X1世代极度拉跨之后不但没想推出这个领域反而十倍百倍加码投入进来,而且不但 ...
做自己的社区API把用户数据捏在手里没毛病,这对于服务型游戏很重要
但如果不作出一个好的平台,那还是离不开Steam之类
而索尼过去在这方面几乎没有任何积累,很难想象他们立刻做出一个好用的PC平台

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-5 10:57 发表

出自己的平台没问题,而且索尼也确实在搞了
关键是要不要只上自己的平台,不上Steam之类的第三方平台
理论上以索尼移植的这些游戏的质量,是可以做得到的,但实际上如果平台自己弄渣了,那最后还得给第三方平台一 ...
EA都做不到的事,索尼还是算了吧,索尼的游戏库充其量就一个育碧,而且年产量还不如育碧 。

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我觉得奖杯党的用户粘性还是很高的,似乎ps玩家对于奖杯成就比起微软steam玩家更痴迷些

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引用:
原帖由 charon0622 于 2022-10-5 11:11 发表
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我觉得奖杯党的用户粘性还是很高的,似乎ps玩家对于奖杯成就比起微软steam玩家更痴迷些
这和Steam不冲突
微软的游戏上Steam也需要登录Xbox Live,也能解锁Live的成就
所谓PC平台,指的不是联机API——那肯定要用PSN帐号——而是下载和推送这方面的

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