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我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性

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原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-23 16:15 发表
就是不喜这种情况出现啊

按这个设计,以后就几个boss,中间看风景跑路算了
是说你初次玩就跟看风景似的直接就能到boss那?
正常玩死那么多次跑熟了这挑战性和耐玩性还不行?宫崎英高都觉得行了

本帖最后由 高露洁 于 2022-9-23 23:39 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @高露洁  于 2022-9-23 15:39 发表
是说你初次玩就跟看风景似的直接就能到boss那?
正常玩死那么多次跑熟了这挑战性和耐玩性还不行?宫崎英高都觉得行了

本帖最后由 高露洁 于 2022923 23:39 通过手机版编辑
楼主发帖是为表演,不考虑实际情况,他都说了,初玩游戏的已经可以跑酷到篝火了,搞得好像玩家都是制作人转世呢233



本帖最近评分记录
  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-24 01:21

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posted by wap, platform: iPad
不如加入建造元素,得自己先把场景搭出来,把小怪Boss捏出来才能玩


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @sigmaxion  于 2022-9-23 23:20 发表
不如加入建造元素,得自己先把场景搭出来,把小怪Boss捏出来才能玩
血源重制版,如果有的话,可以加个地牢编辑器。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-24 01:47 发表
血源重制版,如果有的话,可以加个地牢编辑器。
怎么闭口不提你的创意了

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