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这卧龙哪是三国,明明就是西游记。

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披个三国皮跟黑悟空一样low,做个原创题材会死啊!


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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-17 17:44 发表
但黑三国这个概念应该是受了黑神话的启发吧
黑神话有啥新鲜玩意能启发别人的,你有完没完?



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张梁第一阶段竟然可以无限硬直到死,喝药经常喝不出来,还得再打磨下,其它部分挺满意。这系统得劝退不少凑热闹的吧。


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原帖由 RADIATA 于 2022-9-18 05:03 发表
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张梁第一阶段竟然可以无限硬直到死,喝药经常喝不出来,还得再打磨下,其它部分挺满意。这系统得劝退不少凑热闹的吧。
仁王2打人类敌人无限饭纲落了解一下

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玩了2个小时,系统没整明白,HP条下面那两个条是干什么用的。特别是下面右边那个蓝色的条

这化劲判定有点严格,人形怪还好,两个大怪的还没摸熟就被一败涂地。

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原帖由 @摩根  于 2022-9-19 10:00 发表
玩了2个小时,系统没整明白,HP条下面那两个条是干什么用的。特别是下面右边那个蓝色的条

这化劲判定有点严格,人形怪还好,两个大怪的还没摸熟就被一败涂地。
B站看视频说得更清楚,游戏内教程完全不行。


【[喂狗组-文轩] 卧龙 试玩版 战斗系统详解 试玩流程解说【全网首发】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YLrdxZa

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学什么不好,非要学法环和只狼的糟粕,武技绑定武器,现在一种武器只有轻+重+武技这么点进攻方式,

仁王丰富的技能树和三段架势全没了,毫无深度,

化劲作为一个进攻选项可以,用不用看个人喜好,但是作为核心系统差评,

而且闪避和化劲共用一个键位,非常差评,很容易操作失误。

总体差评,照着仁王的来就完事儿了,瞎JB改什么。

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原帖由 @lleoavvee  于 2022-9-19 16:41 发表
学什么不好,非要学法环和只狼的糟粕,武技绑定武器,现在一种武器只有轻+重+武技这么点进攻方式,

仁王丰富的技能树和三段架势全没了,毫无深度,

化劲作为一个进攻选项可以,用不用看个人喜好,但是作为核心系统差评,

而且闪避和化劲共用一个键位,非常差评,很容易操作失误。

总体差评,照着仁王的来就完事儿了,瞎JB改什么。
仁王系销量上不去
三国早被玩烂了
达不到500万目标
甚至不如只狼
更别说老头环千万级别的高度了

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原帖由 @lleoavvee  于 2022-9-19 16:41 发表
学什么不好,非要学法环和只狼的糟粕,武技绑定武器,现在一种武器只有轻+重+武技这么点进攻方式,

仁王丰富的技能树和三段架势全没了,毫无深度,

化劲作为一个进攻选项可以,用不用看个人喜好,但是作为核心系统差评,

而且闪避和化劲共用一个键位,非常差评,很容易操作失误。

总体差评,照着仁王的来就完事儿了,瞎JB改什么。
这只是个demo,仁王2测试和早期版本一样拉垮

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话说那个浪人是不是也是仁王内核?感觉跟三国差别挺大的

三国当天就下了,还没开始玩

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-9-19 18:46 发表
话说那个浪人是不是也是仁王内核?感觉跟三国差别挺大的

三国当天就下了,还没开始玩
仁王3计划已经有了,卧龙浪人应该都会挑战点新东西

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玩了一会三国,还是仁王味,喜不喜欢见仁见智了。

场景识别度很低,转的让人头晕。游戏还是完全围绕战斗为核心,系统对于欧美玩家来说估计还是很复杂,方块加x键很难按出来,场景和关卡设计几乎没有,没有风景可以看,演出效果也几乎为零。

可以肯定想卖500万几乎很难,魂那种低门槛操作加看风景的美术加成,演出效果炸裂的复合型游戏比较契合这个时代,比较讨好新生代和欧美玩家。

首发入xgp,ps跟pc买一段,打折促销几次,再进psn订阅,估计勉强能达成五百万这个艰巨的目标,纯销量五百万非常不看好。

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五百万新IP是那个浪人崛起吧,日本背景开发世界,对标对马岛?
三国仁王只是仁王3玩不出新花样了,换个皮试试水。

“我们KOEI TECMO公司在过去有许多基于历史的作品,但是在《Rise of the Ronin》中,我们打算跨出巨大的一步。为了将游戏推向另一个层次,我们要利用多年来获得的所有技能与知识,鉅细靡遗地描绘日本历史上最关键的革命,包括许多人避之唯恐不及、极为黑暗且丑陋不堪的章节。这无疑是Team Ninja工作室迄今为止最具野心与挑战性的计划。不过,我们将借由以往在创作武士与忍者动作游戏方面的经验来指引我们完成这个旅程。”
一夜之间流行起了日本开放世界......对马岛2肯定有吧、刺客信条下一作日本吧。

[ 本帖最后由 alanwzw 于 2022-9-19 21:42 编辑 ]

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国产啊。

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黑神话悟空是不是凉了已经,出了不少预告和试玩片段连个发售日都没有。

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