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3D格斗游戏,基础框架感觉还停滞在vf3时

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原帖由 不紧张的不 于 2022-9-17 09:05 发表
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两代之间隔了5年啊
vf3面世时,画面还是很震惊的
街机实机的画面的确惊艳,特殊适配的显示设备有加成,电脑上玩模拟器感觉画面真的很垃圾,很难还原实机的那种厚重感


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原帖由 @sigmaxion  于 2022-9-17 00:57 发表
饿狼早就有纵深移动了
那只是2条线,还是2d



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原帖由 @md2  于 2022-9-15 11:04 发表
VF2虽然整个攻防体系与街霸2不同,但仍然是2D游戏的思路。街霸2兴起前,有非超级流的2D格斗游戏,他们没有波升,大家都是真实的拳脚,但没人觉得他们的系统是3D,哪怕部分游戏真的可以向纵深移动。

VF2 最典型的2D特征有两条: 1 无法主动在场地上纵深移动,只能通过投掷或者起身翻滚来变更所在的平面。 2 跳跃仍然是二维进攻的唯一手段,你不想直线突进就只能起跳,然而这在现实中是不可能的。
VF3则完全不同,首先是大幅删减跳跃,其次是加入了在地面纵深移动的按键,按住还能在场景内随便跑,3D格斗游戏中的地形第一次有了意义,不再是一个平板了。
可以说2D格斗与3D格斗最大的区别就是前者的进攻方向是X和Y轴,而后者的进攻方向是X和Z轴。
3D的侧移动也是一瞬间,然后摄像机视角又回到2D的框架,本质上还是2D,因为双方必须共面方向键的控制和各种判定才有意义
能够不共面的真3D格斗可能只有能量宝石,电脑战机,超能力大战,武士道之刃,还有PS1上的一个叫军马的,也许这些能满地乱跑的类型才能算3D格斗吧

本帖最后由 sigmaxion 于 2022-9-17 10:28 通过手机版编辑


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原帖由 sigmaxion 于 2022-9-17 10:27 发表
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3D的侧移动也是一瞬间,然后摄像机视角又回到2D的框架,本质上还是2D,因为双方必须共面方向键的控制和各种判定才有意义
能够不共面的真3D格斗可能只有能量宝石,电脑战机,超能力大 ...
3D的打击判定框是立体的,2D是平面,2D只有远近高低,而3D是有纵深的。比如这个例子https://twitter.com/Dox_Xu/status/1336856168346488834,xiaoyu的腿从ganryu的腿间穿过,这是2D格里不可能见到的,原因就是xiaoyu的攻击判定太小(这个“问题”已经在后续的补丁里修正了)
格斗游戏因为对战双方共用一个画面,所以只能用一台中立摄像机,才给你本质是2D的错觉。其实当年铁拳2就有主观视角打电脑的模式了,铁拳7也进化到对战双方联机时使用不同摄像机位
当下3D格只是受限于显示设备和输入设备才会囿于2D的战斗方式,未来随着体感和VR的不断进化,相信会出现“真正”的立体格斗游戏
其实目前最3D的正统格斗游戏是8Way run配合防御键的剑魂系列

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其实vf3加了一个D键,就能说明制作理念了

当然,这个闪,到5都是高阶技巧

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原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-17 16:56 发表
其实vf3加了一个D键,就能说明制作理念了

当然,这个闪,到5都是高阶技巧
你说的是基础框架啊,看上去vf 3不是,就像不会有人说3冲是现在2d ftg 基础框架
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-9-18 19:28

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