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3D格斗游戏,基础框架感觉还停滞在vf3时

posted by wap, platform: 小米 红米
后面所有的,都是细节精细化过程
下一个质变一直没有到来

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-9-14 00:58 通过手机版编辑


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枫片又开始无病呻吟了

另外为啥是vf 3?

本帖最后由 yfl2 于 2022-9-14 09:05 通过手机版编辑



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如果算上3d刀剑格斗
其实育碧的《荣耀战魂》这种已经算开了新的分类了


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FH现在是坨屎

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引用:
原帖由 @神之右手  于 2022-9-14 01:52 发表
如果算上3d刀剑格斗
其实育碧的《荣耀战魂》这种已经算开了新的分类了
其实这么说,魂的pvp也算一种吧。。。

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VR的剑与魔法,还有剑客VR都是完全有别于传统格斗的游戏,可惜只限于VR平台

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有流星蝴蝶剑在就不能说3D格斗止步在VF3。

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那这样说的话2D格斗基础框架也还停在街霸2。

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引用:
原帖由 @巴斯  于 2022-9-14 18:05 发表
那这样说的话2D格斗基础框架也还停在街霸2。
2d框架3.3才到头,精密,平衡。
结果从4开始框架一下子缩水了,似乎4的框架没比2精密哪里去。

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2022-9-15 07:59 发表
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2d框架3.3才到头,精密,平衡。
结果从4开始框架一下子缩水了,似乎4的框架没比2精密哪里去。
3.3和3tb基本算是2D和3D的顶峰,后面续作和竞品都是在简化和优化而已

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2022-9-15 00:10 发表
3.3和3tb基本算是2D和3D的顶峰,后面续作和竞品都是在简化和优化而已
看来这个是公论

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-15 00:21 发表
看来这个是公论
为什么说是基于vf3 而不是vf2 或者其他游戏

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2022-9-15 08:10 发表
3.3和3tb基本算是2D和3D的顶峰,后面续作和竞品都是在简化和优化而已
我陆续打了几年3.3,每天打两局电脑那样。
发现3.3打熟了形成的条件反射跟其他格斗完全不同,真是按照帧数算的。敌人一招出到一半,你还在想怎么择,是防住还是b掉还是直接反击。

其他大多游戏,敌人出招了我方也就在出招前 择一下。

可怕的是,3.3这种感觉到了4一下子归0了。我觉得4甚至不如2择的丰富。

本帖最后由 greatliuli 于 2022-9-15 09:20 通过手机版编辑

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98年左右国内ps1大家都玩r4,我喜欢玩gt1。
其实现在再回头看,r4画面华丽操作简单,但大多数时候是自己一个人跑,超车后保证自己不出错就一直领先。而gt是多辆车咬在一起角逐,你每时每刻都在像各种办法挤掉对手。

类似的,这街霸3.3就像gt赛车,对战时敌我是咬着打,有来有回。因为有blocking,地方每出一招都可能是我方的机会,我方会想办法迎上去b掉。这就让双方非常焦灼,看对战视频,3.3双方都是不停出招的,攻防转换很频繁。

除了街霸3,大多数游戏都是一方攻一方守。尤其街霸4 5,就是来回摸,用脚尖蹭人家,蹭到一套连个半死。这就对自己连招要求特别高,不能出错,但是能进攻敌人的机会很少。攻防转换频率低多了。


我觉得除了3.3以外,还有个玩起来节奏很有特点,很舒服的游戏是侍魂2.瞅准机会一刀干死的感觉很是痛快。但侍魂2太不平衡了,看橘右京看的恶心人。

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引用:
原帖由 imnothero 于 2022-9-15 08:50 发表
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为什么说是基于vf3 而不是vf2 或者其他游戏
VF2虽然整个攻防体系与街霸2不同,但仍然是2D游戏的思路。街霸2兴起前,有非超级流的2D格斗游戏,他们没有波升,大家都是真实的拳脚,但没人觉得他们的系统是3D,哪怕部分游戏真的可以向纵深移动。

VF2 最典型的2D特征有两条: 1 无法主动在场地上纵深移动,只能通过投掷或者起身翻滚来变更所在的平面。 2 跳跃仍然是二维进攻的唯一手段,你不想直线突进就只能起跳,然而这在现实中是不可能的。
VF3则完全不同,首先是大幅删减跳跃,其次是加入了在地面纵深移动的按键,按住还能在场景内随便跑,3D格斗游戏中的地形第一次有了意义,不再是一个平板了。
可以说2D格斗与3D格斗最大的区别就是前者的进攻方向是X和Y轴,而后者的进攻方向是X和Z轴。

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