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王国之泪是荒吹的姊妹篇吗?

正统续篇,同一大陆同一人物,时间线不清楚是荒吹之前还是之后,目前公开情报更像之后。地图在陆地之上又增加了很多天空浮岛,陆地的部分地理位置肯定沿用,估计会做一些时间化调整,比如海拉尔城下町复兴重建之类的。


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原帖由 @狂涂  于 2022-9-14 12:12 发表
说句不中听的

目测有点像荒吹资料片。。。
你见过有开发了6年的资料片吗?



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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2022-9-14 09:26 发表
正统续篇,同一大陆同一人物,时间线不清楚是荒吹之前还是之后,目前公开情报更像之后。地图在陆地之上又增加了很多天空浮岛,陆地的部分地理位置肯定沿用,估计会做一些时间化调整,比如海拉尔城下町复兴重建之类的。
同一人物,那就不可能在之前了


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荒吹的模式挺好的,请不要改!

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现在依然喜欢 梦见岛、时空大地之章,oot 风之杖,这些都是完美匹配当时硬件机能,且玩法有趣的zelda,但是我更喜欢狂野之息特有的探索模式和玩法,真没必要回到以前的大迷宫,各个神庙组合本身就是紧贴故事和好玩为一体的大迷宫。况且我觉得4神兽非常好了,也绝不输以前的大迷宫。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2022-9-14 19:17 编辑 ]
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  • yak 激骚 +1 心有戚戚焉~ 2022-9-15 11:10

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我了个去被艾尔登之环耽误,一代都才刚过水神殿

[ 本帖最后由 idsoft 于 2022-9-15 07:41 编辑 ]

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不是2代吗

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-14 10:25 发表
这次据说是天上地下相呼应,天上的区域靠在地上解谜寻找碎片来还原,这个创意真是很吊
这个做法在DQ7早用过了

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不是人人都喜欢在迷宫里开机关找钥匙的
市场决定了一切

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-9-15 00:13 发表
不是人人都喜欢在迷宫里开机关找钥匙的
市场决定了一切
这么说应该学gta5, 取消迷宫

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大迷宫不适合这个时代了

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原帖由 imnothero 于 2022-9-15 08:15 发表
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这么说应该学gta5, 取消迷宫
荒吹本身就不是时之笛这种以迷宫主导的游戏
神庙的主要作用是传送,但是也融入了小迷宫概念
四神兽和DLC也是迎合了喜欢传统箱庭迷宫的群体,虽然难度低了很多
现在的游戏节奏刚刚好,解不出来神庙也不至于让人卡关,就当传送点来用
本身这游戏的目的就是地图上这一块块未知区域,不叫这个名字一样会成功,可能销量更高
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至于GTA玩法是什么,我至今没有搞懂

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姊妹篇也不怕,假面也是说是时之笛的延伸,但假面比时之笛好玩多了。不过还是希望地图什么的别用旧的。毕竟没有大迷宫,乐趣全在地图上了。如果还是旧的地图的话会影响好玩度的上限吧。
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  • yak 激骚 +1 我很赞同 2022-9-15 11:11

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