魔王撒旦
原帖由 Dogfight 于 2022-9-14 13:59 发表 肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面 而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼 明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
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魔头
原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表 现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
魔神至尊
原帖由 @lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表 现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
原帖由 @yufe 于 2022-9-14 22:53 发表 幻塔除了贴吧吧友热衷薄纱原神,国服人气一天不如一天,完美不好好打磨游戏,搞什么光追,新地图的社会主义赛博朋克,徒有画质没有审美。 原神的优点是素质比较平均,音乐画面审美在jrpg超一线水平,愿意在某些犄角旮旯去花钱,完全不像国厂的作风。 但也不是没缺点,比如1.几版本金苹果群岛之前的内容匮乏,2.几版本的拉跨主线。但是好处是,米家愿意去打磨,玩家氪金的钱能花一点去好好做。所以2.8版本金苹果岛产能爆表,内容多得快玩吐了,3.0剧情地图全面提升了一大截,森林书支线肝完要10小时+,剧情和地图结合比原来好多了,最近三个版本时间加快,明显是追加预算到位,团队磨合完成,真正的未来可期。 本帖最后由 yufe 于 2022914 22:58 通过手机版编辑
hellokitty
混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-14 10:42 发表 我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
原帖由 @zero3rd 于 2022-9-14 23:00 发表 刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱, 可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做, 稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做, 绝大多数剧情过程都是PPT,只有极少数剧情谈得上有演出, 问就是要考虑手机, 未来可期的有限才是真。
天外飞仙
原帖由 kony 于 2022-9-13 22:56 发表 其实原神在手机上的体验对比PS5/PC平台真是非常糟糕的。。。我没法用PC玩时根本不想在手机上进行探索,最多就是完成日常和打副本消耗体力。。。 前天刚好出游在酒店想试试继续森林书的后续任务,玩了大半小时直 ...