» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

引用:
原帖由 Dogfight 于 2022-9-14 13:59 发表

肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面
而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼
明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
关于钱(摩拉)的话题能联系到暗示玩家氪金也是醉了。。。璃月港是商业港,人们话题经常谈钱不是很正常么。。

提示一下,等你去到穷国稻妻的剧情,就基本上很少炫富场面了,须弥也是,只有在商业发达的地区,比如奥摩斯港也才经常谈钱的事儿。


TOP

现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊



TOP

引用:
原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
因为要照顾手机平台。。。


TOP

引用:
原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
资源都放在可操作角色及场景上了。。。NPC可能觉得你们不会正眼看他们所以就弄个一样的模型来套不同的服装、贴图和头发胡子。。。

但要命的是里面有些个NPC的故事设定非常的出彩让人印象深刻。。。甚至不亚于某些抽卡角色的邀约任务

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lyfsdfsrw  于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
连可用角色活在世界中都办不到,就别指望NPC了。

TOP

posted by wap, platform: VIVO
幻塔除了贴吧吧友热衷薄纱原神,国服人气一天不如一天,完美不好好打磨游戏,搞什么光追,新地图的社会主义赛博朋克,徒有画质没有审美。
原神的优点是素质比较平均,音乐画面审美在jrpg超一线水平,愿意在某些犄角旮旯去花钱,完全不像国厂的作风。
但也不是没缺点,比如1.几版本金苹果群岛之前的内容匮乏,2.几版本的拉跨主线。但是好处是,米家愿意去打磨,玩家氪金的钱能花一点去好好做。所以2.8版本金苹果岛产能爆表,内容多得快玩吐了,3.0剧情地图全面提升了一大截,森林书支线肝完要10小时+,剧情和地图结合比原来好多了,最近三个版本时间加快,明显是追加预算到位,团队磨合完成,真正的未来可期。

本帖最后由 yufe 于 2022-9-14 22:58 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yufe  于 2022-9-14 22:53 发表
幻塔除了贴吧吧友热衷薄纱原神,国服人气一天不如一天,完美不好好打磨游戏,搞什么光追,新地图的社会主义赛博朋克,徒有画质没有审美。
原神的优点是素质比较平均,音乐画面审美在jrpg超一线水平,愿意在某些犄角旮旯去花钱,完全不像国厂的作风。
但也不是没缺点,比如1.几版本金苹果群岛之前的内容匮乏,2.几版本的拉跨主线。但是好处是,米家愿意去打磨,玩家氪金的钱能花一点去好好做。所以2.8版本金苹果岛产能爆表,内容多得快玩吐了,3.0剧情地图全面提升了一大截,森林书支线肝完要10小时+,剧情和地图结合比原来好多了,最近三个版本时间加快,明显是追加预算到位,团队磨合完成,真正的未来可期。

本帖最后由 yufe 于 2022914 22:58 通过手机版编辑
刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过程都是PPT,只有极少数剧情谈得上有演出,
问就是要考虑手机,
未来可期的有限才是真。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-14 10:42 发表
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
想多了,中国难能有啥艺术登大雅之堂的,必须日本人来搞

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2022-9-14 23:00 发表
刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过程都是PPT,只有极少数剧情谈得上有演出,
问就是要考虑手机,
未来可期的有限才是真。
自机角色在大世界,我感觉触及到这种抽卡类游戏的底层逻辑了,角色全都在大世界了,你队伍里的角色是个啥,而且放在大世界有个啥用啊,杵在哪里站桩?放壶里面,不就变相实现你的愿望了嘛。
另外自机角色存在大世界中,其实已经限时实现过了。比如今年过年海灯节版本,魈,刻晴,七七等好几个角色都在大地图能找到。稻妻的全能美食队任务里也能在轻策庄找到挖竹笋的香菱。
你说的2.0版本偷渡就是黑屏一下,确实挺偷懒的,不过我感觉2.0-2.1主线剧情虎头蛇尾,大概率还是产能不足,赶不上档期,所以删了不少剧情内容。

TOP

2.0-2.7赶上疫情 确实影响开发

TOP

引用:
原帖由 kony 于 2022-9-13 22:56 发表


其实原神在手机上的体验对比PS5/PC平台真是非常糟糕的。。。我没法用PC玩时根本不想在手机上进行探索,最多就是完成日常和打副本消耗体力。。。
前天刚好出游在酒店想试试继续森林书的后续任务,玩了大半小时直 ...
我是纯手机玩家,操作体验嘛,习惯了还好,视觉体验肯定差很多,所以深渊12一直通不了。。。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
真奇怪怎么回不了这个贴。
ls说的在大地图上见到自机角色不过是任务在开启时会读盘那个时候人物会load到大地图,然后任务结束也会读盘那个角色就消失了。和我说的活在大地图完全两回事。
你要从剧情代入感来说的话,首先需要考虑的是你队伍中的非主角角色打boss时是怎么在你队伍中的,剧情动画中可是只有主角或者特定阵营的,
比如说你打公子时队伍里就有公子,还有一些任务临时加入的角色,如果你能接受这些,为什么大地图上出现自机角色有各自的作息反而接受不了了?
另外拿疫情说事是不是搞笑,PPT剧情都那么多了,真要是档期来不及,两三张动图的事情,至于黑屏偷渡么?而且新版本不是都做好很久了连测试都跑了很长时间了才上线的么,真正的疫情影响应该是5月那种直接开一个月天窗。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-15 14:38 通过手机版编辑

TOP

须弥地图的解密思路弄得一泡污,为了贴合草反应的主题,大世界解密要频繁用到火雷草三个属性,你不想频繁换队那就把队伍限定得死死的,以前吹得自由攀爬之类的设计思路,因为胡桃之类的角色卖要命座的问题导致不加体力条长度,基本上也都要舍弃了,取而代之的就是类似怪猎的翔虫的设计,翔虫用不了的地方就给你山上加回体力的金花,你想爬的舒服,不好意思,只能按照我们规划的路线来

TOP

新的那个挖宝活动,属于恶心到无以复加那种,基本上相当于迫不及待的让你把所有屎全吃一遍,只能说985设计师有点厉害

TOP

挖宝已经是二次见面了233

但是会送独特的宠物,虽然第一次直接弃坑了,这次也不会浪费时间拿那个东西。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博