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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

看LZ20级应该还没去到须弥和稻妻,这两个地区的地图风格设计跟荒吹很不一样了。。。


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原帖由 @amour123  于 2022-9-13 23:05 发表
原披们的说辞是,
玩法不能算抄袭的
是致敬不算抄
不不不,
现在的说法是老任也是“借鉴”其它游戏,是缝合怪,没有一点东西是自己原创,
关键他们还要充当云天龙人,自己还积累不足,找不到“借鉴”的点还要四处发钓鱼贴收集黑材料真的是太孝了。
而鹅厂猪厂“借鉴”就是抄袭,

哦对了,
现在他们已经摩拳擦掌等着新塞尔达出来后有没有“借鉴”到原神的地方了,估计到时候又是一堆鸡毛鸭血,
毕竟他们之前就闹出过预告中的天空岛“借鉴”璃月的笑话了。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-14 00:33 通过手机版编辑



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原帖由 amour123 于 2022-9-13 23:05 发表
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原披们的说辞是,
玩法不能算抄袭的
是致敬不算抄
万年老原批山内博是吧~


[ 本帖最后由 theworld 于 2022-9-14 00:04 编辑 ]
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原帖由 @ddps2  于 2022-9-13 23:03 发表
立体地图掏空山体和地下,雪山稻妻就开始啦
雪山立体地图的设计是真的不错的,立体地图有几个出入口都能完成探索,而且结合火把的半强制引导设计,很有探索感
稻妻和须弥就更多是多层地图,偏向线性探索
我须弥只开完传送点,正在打森林书,准备周末开始收集草神童
收集神童是新地图最好玩的地方
还有个世界任务开新区域
雪山图比较克制,所以还OK,
后面在这条路上走火入魔了,小地图基本上只能指引一个方向,你既然传送点已经开齐了应该知道有些传送点你如果是靠着开神像后的地图显示是没P用的。这个游戏到现在都不能实现多层地图切换显示,真的是很有能力呢。
而且类似的设计,
前期地图可以爬上去,后期地图就不行,
最典型的就是前期柱子顶上包边凸出来一点点随便爬都可以上去,
但是渊下宫墙上的浮雕也是凸出来一点点就爬不上去有阻隔。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-14 00:34 通过手机版编辑

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地图简化又不是原神独创的,这不还是“抄袭”的
ff12,wow,魂系列也是这个味道,之前干脆没地图,老头环加了个地图也就起个定位的作用

氪金游戏确实是传统玩家不愿意看到的游戏发展方向,但现实就是这么残酷。欧美游戏开发商经过几轮合并现在只剩几个巨头,而高素质的日系游戏现在更是少之又少。在玩不到和氪金游戏凑合之间,看你怎么选了
荒吹2,xb3甚至ff16出来大家当然还是要去玩正统大作,但这些东西好多年才来一个,平时就靠原神这种看的过去的大锅饭解解馋

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原帖由 pencil 于 2022-9-14 01:47 发表
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地图简化又不是原神独创的,这不还是“抄袭”的
ff12,wow,魂系列也是这个味道,之前干脆没地图,老头环加了个地图也就起个定位的作用

氪金游戏确实是传统玩家不愿意看到 ...
还有一点是,既然日美都不屑于在手机上认真做大作,那么米哈游就用力来一把,在某些条件下,手机大作就显得很珍贵了。。。比如这个:
乌克兰难民女孩在秋叶原抱住原神立绘

https://www.bilibili.com/video/BV1PB4y1n7JJ

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我最早进原神那真是没啥想玩的,随便下载看看荒吹模仿者抄了几成233,但是玩了一段时间后就觉得全世界都有热度还真是有几把刷子的,还有我现在还记得米哈游第一次游戏里面的问卷调查有一题大致是你看到游戏公司名字是否就会去玩这个游戏,可能任天堂为首的公司对米忽悠真的影响很大囧……那时候我还不知道米忽悠是中国的还以为是哪个日本公司的马甲,还是上个争论帖子里面说过的,原神为啥被企鹅猪场放任赚钱,不出手抄死,已经显示出原神这游戏的独特之处了……很难复制成功

本帖最后由 impact39 于 2022-9-14 10:09 通过手机版编辑

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原帖由 @impact39  于 2022-9-14 10:04 发表
我最早进原神那真是没啥想玩的,随便下载看看荒吹模仿者抄了几成233,但是玩了一段时间后就觉得全世界都有热度还真是有几把刷子的,还有我现在还记得米哈游第一次游戏里面的问卷调查有一题大致是你看到游戏公司名字是否就会去玩这个游戏,可能任天堂为首的公司对米忽悠真的影响很大囧……那时候我还不知道米忽悠是中国的还以为是哪个日本公司的马甲,还是上个争论帖子里面说过的,原神为啥被企鹅猪场放任赚钱,不出手抄死,已经显示出原神这游戏的独特之处了……很难复制成功

本帖最后由 impact39 于 2022914 10:09 通过手机版编辑
原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要强,毕竟是真的MMO底子而不是龙之信条那种伪MMO底子,要是幻塔不跟风改成二次元,而是用无期迷途那样的美术风格,手感再好一点,我可以吹爆。

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原帖由 @zero3rd  于 2022-9-14 10:13 发表
原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要强,毕竟是真的MMO底子而不是龙之信条那种伪MMO底子,要是幻塔不跟风改成二次元,而是用无期迷途那样的美术风格,手感再好一点,我可以吹爆。
抄袭性价比肯定不高……幻塔现在已经没啥热度了,米忽悠这公司的老板大伟哥10年前网上有个视频参加创业评选,就提出了卖虚拟偶像这超前思路囧,原神新版本前瞻他也是都要出镜亲自推销……是真爱抄袭任天堂可能还有聪哥233

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 02:13 发表
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原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。

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泥潭进步了,竟然能客观讨论这个话题了

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 10:13 发表
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原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了

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你要说抄只能说滑翔和攀爬,这个当年原神上线的时候已经被轮过很多次了。
其他的地图探索,战斗,4399解密都和狂吹不是一个路子的。

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-14 10:42 发表
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
不是国风美术要火,而是非二次元偏写实的画风可能会火,因为二次元流行太久了,尤其是偏低幼的风格有些审美疲劳了。
像无期迷途的画风就很赞,虽然我觉得玩不下去。

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原帖由 @小悟空  于 2022-9-14 11:02 发表
手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了
手感打击感做到及格线还真不难,花钱花时间慢慢调就是了,而且这方面的投入是可以传宗接代的,性价比极高。而且幻塔的美术我不是喷了么。

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