魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 @amour123 于 2022-9-13 23:05 发表 原披们的说辞是, 玩法不能算抄袭的 是致敬不算抄
混世魔头
原帖由 amour123 于 2022-9-13 23:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 原披们的说辞是, 玩法不能算抄袭的 是致敬不算抄
原帖由 @ddps2 于 2022-9-13 23:03 发表 立体地图掏空山体和地下,雪山稻妻就开始啦 雪山立体地图的设计是真的不错的,立体地图有几个出入口都能完成探索,而且结合火把的半强制引导设计,很有探索感 稻妻和须弥就更多是多层地图,偏向线性探索 我须弥只开完传送点,正在打森林书,准备周末开始收集草神童 收集神童是新地图最好玩的地方 还有个世界任务开新区域
原帖由 pencil 于 2022-9-14 01:47 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 地图简化又不是原神独创的,这不还是“抄袭”的 ff12,wow,魂系列也是这个味道,之前干脆没地图,老头环加了个地图也就起个定位的作用 氪金游戏确实是传统玩家不愿意看到 ...
原帖由 @impact39 于 2022-9-14 10:04 发表 我最早进原神那真是没啥想玩的,随便下载看看荒吹模仿者抄了几成233,但是玩了一段时间后就觉得全世界都有热度还真是有几把刷子的,还有我现在还记得米哈游第一次游戏里面的问卷调查有一题大致是你看到游戏公司名字是否就会去玩这个游戏,可能任天堂为首的公司对米忽悠真的影响很大囧……那时候我还不知道米忽悠是中国的还以为是哪个日本公司的马甲,还是上个争论帖子里面说过的,原神为啥被企鹅猪场放任赚钱,不出手抄死,已经显示出原神这游戏的独特之处了……很难复制成功 本帖最后由 impact39 于 2022914 10:09 通过手机版编辑
原帖由 @zero3rd 于 2022-9-14 10:13 发表 原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。 单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要强,毕竟是真的MMO底子而不是龙之信条那种伪MMO底子,要是幻塔不跟风改成二次元,而是用无期迷途那样的美术风格,手感再好一点,我可以吹爆。
yuong32
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 02:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。 单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
魔头
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 10:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。 单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-14 10:42 发表 我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
原帖由 @小悟空 于 2022-9-14 11:02 发表 手感打击感还不难抄?这是最难的 幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都 当然,这俩游戏不是一个体量的就是了