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VR的FPS网游有人玩过吗

posted by wap, platform: ZTE N986
视频看着很爽快,上天入地的。实际会不会吐的爬不起来?


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只玩过一个叫zenith的MMORPG



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Ps上那个防火墙还不错


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ps4上面的farpoint,临场感巨强,不过会晕的更晕,我玩一会儿就吐了

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VR游戏唯一标杆Alxy(如果不算VRchat)不就是FPS

实际上想要不吐就得用那个瞬移模式,就是人一小段一小段不断往前瞬移,否则你视野内容和半规管的信号不一致,肯定会恶心。不知道飞行员能不能抗住。

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引用:
原帖由 @defer  于 2022-8-21 18:26 发表
VR游戏唯一标杆Alxy(如果不算VRchat)不就是FPS

实际上想要不吐就得用那个瞬移模式,就是人一小段一小段不断往前瞬移,否则你视野内容和半规管的信号不一致,肯定会恶心。不知道飞行员能不能抗住。
Alxy毕竟不是联机游戏没有可比性
联机其实挺爽,和正常的cod类fps是两种游戏了,门口偷瞄,探头,转头看身后,这种只能vr来实现
国内玩的人还是比较少,老外联机延迟太高了

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2022-8-21 20:37 通过手机版编辑

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半条命就是fps,如果说对战类的话 cod那种快节奏的肯定不适合vr

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远点我打通了,我体质能扛住晕,但是生化7没通,因为需要一点攻略,否则找路是的问题

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VR目前还是有一些客观问题要解决,一个是本身硬件太初级,头显太笨重,显示效果尤其是显示视野太窄玩起来始终有潜水镜看世界的感觉。这个估计还得发展几代,二是运行硬件还更不上,一体机就不说了,玩具,PC VR的一些MOD看得出来,实现传统3A游戏级别的流畅画面,硬件需求是翻倍的,90帧以上才能让人晕眩感降低,最好是120帧往上走,硬件估计也还要迭代一整个世代,第三是开发成本,VR游戏要做到更好的体验和沉浸感对游戏环境的刻画也是指数级上升的,普通平面游戏的时候很多可以取巧的地方在VR下一看就会露馅,显得特别粗糙,这些细节的提升同时又和硬件需求提升互相影响,在VR设备足够普及之前这种级别的游戏肯定是风毛菱角的,还有一个是游玩方式,考虑到VR游戏下天生容易产生的晕动症问题,最适合的游玩方式是站着玩,坐着玩比较适合一些移动速度相对缓慢或者固定场景的游戏,比如生化系列,还有PS上的小机器人,小白鼠之类,一旦游戏内容激烈,还是站着玩更不容易晕,但是这种游戏方式又容易让人觉感到累,也不应该是正常的游戏姿势,之前Meta扎克伯格其实也理性的说过类似的概念,可能还需要一到两代的产品迭代才能慢慢成为一个大多数人可以正常体验的设备,现在只期待Meta今年出个4K HDR新品拿来玩传统游戏的VR MOD度过这个世代。

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VRFPS只推雇佣战士(包工头/Contractors),游戏就是VR化的COD,国内已经有成熟社区,游戏时间破千的人一大把,还有战队和国际比赛,裂墙推荐!!!

【COME元电竞-大聪明的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gv4W3dE


下面这个是之前打国际VREL赛事和美国KDR战队的转播录像
【CATvsKDR--vrel小组赛-哔哩哔哩】 https://b23.tv/V42QcGS

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晕动症熟悉一下就很快克服的,群里有连吐3天克服过来现在枪枪爆头的大佬…

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-8-22 15:08 发表
VR目前还是有一些客观问题要解决,一个是本身硬件太初级,头显太笨重,显示效果尤其是显示视野太窄玩起来始终有潜水镜看世界的感觉。这个估计还得发展几代,二是运行硬件还更不上,一体机就不说了,玩具,PC VR的一些MOD看得出来,实现传统3A游戏级别的流畅画面,硬件需求是翻倍的,90帧以上才能让人晕眩感降低,最好是120帧往上走,硬件估计也还要迭代一整个世代,第三是开发成本,VR游戏要做到更好的体验和沉浸感对游戏环境的刻画也是指数级上升的,普通平面游戏的时候很多可以取巧的地方在VR下一看就会露馅,显得特别粗糙,这些细节的提升同时又和硬件需求提升互相影响,在VR设备足够普及之前这种级别的游戏肯定是风毛菱角的,还有一个是游玩方式,考虑到VR游戏下天生容易产生的晕动症问题,最适合的游玩方式是站着玩,坐着玩比较适合一些移动速度相对缓慢或者固定场景的游戏,比如生化系列,还有PS上的小机器人,小白鼠之类,一旦游戏内容激烈,还是站着玩更不容易晕,但是这种游戏方式又容易让人觉感到累,也不应该是正常的游戏姿势,之前Meta扎克伯格其实也理性的说过类似的概念,可能还需要一到两代的产品迭代才能慢慢成为一个大多数人可以正常体验的设备,现在只期待Meta今年出个4K HDR新品拿来玩传统游戏的VR MOD度过这个世代。
我用3090拖16年的rift cv1在1k分辨率下玩雇佣战士…游戏成熟的机制,合格的图像和流畅的操作下分辨率真不算什么

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2022-8-22 20:30 发表
我用3090拖16年的rift cv1在1k分辨率下玩雇佣战士…游戏成熟的机制,合格的图像和流畅的操作下分辨率真不算什么
1k分辨率?把超采拉高效果应该也可以吧 反正你都3090了

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-8-22 15:08 发表
VR目前还是有一些客观问题要解决,一个是本身硬件太初级,头显太笨重,显示效果尤其是显示视野太窄玩起来始终有潜水镜看世界的感觉。这个估计还得发展几代,二是运行硬件还更不上,一体机就不说了,玩具,PC VR的一些 ...
quest3为什么迟迟不上市,主要还是成本,quest2其实已经跨越在硬件盈亏的临界点上了,所以现在只能涨价弥补亏损,宁可销量狂降40%也要涨价,那么quest3呢?如果卖1000美元还会有人买吗?在成本降到可以大规模商用普及之前,不会有新一代VR上市了,大家还是老老实实玩q2吧

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原帖由 @cnethack  于 2022-8-22 20:30 发表
我用3090拖16年的rift cv1在1k分辨率下玩雇佣战士…游戏成熟的机制,合格的图像和流畅的操作下分辨率真不算什么
肯定有不少人可以适应现在的方式,但是普及到大多数人还太早,我其实以前也比较适应了,但是后来隔了大半年没玩,最近玩几个VR MOD时间久了还是有点不适,我不觉得大多数人会为了某款游戏主动去适应这种生理问题。

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