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有血有肉,才是如今boss战设计核心

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原帖由 @不紧张的不  于 2022-8-21 21:52 发表
当年游戏太少了,就指望那几个,都倒背如流
你说只记住有血有肉的,现在又说当年少,每个都记住,所以到底什么是有血有肉,怎么当年的不需要有血有肉也可以记住


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这话是针对黑悟空那段尬剧情说的吗?



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一心从玄一郎身体内被召唤出来的时候挺有血有肉的…


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比起动作类和即时类型的rpg,还是一些回合制rpg的boss更容易让人印象深刻,毕竟一步错没开对策吃个大招就团灭了

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我以为是战争机器,真人快打那种有血有肉

忍龙2勉强也算

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魂斗罗的八个boss你肯定记得

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