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[其他] 恶魔城类型的游戏天花板是不是大概率锁定在《空洞骑士》了?

对我来说空洞骑士最大的问题是音乐不行,美术一般,我推荐终焉的莉莉丝


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团长,竞技场,白宫,梦境佐特,痛苦之路,难度依次递增,印象深刻
空洞骑士在我的游戏生涯里的体验是独一无二的



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空洞还是当act玩,我长期住在神居,233,流程并不太好玩。


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原帖由 @quigonjinn  于 2022-8-18 09:19 发表
这个分人

如果你喜欢交响乐、管弦乐的,空洞绝对更好

反之听不懂这些的,可能还是电子摇滚更适合你
要听古典乐我会直接找海顿莫扎特的cd听,空洞这种说白了是典型的好莱坞配乐,并不古典,听时可能会激发情绪,但过后就忘了。
拿空洞的音乐碰瓷月下,和捧元神踩任天堂也没什么区别了

本帖最后由 多田野金 于 2022-8-18 10:54 通过手机版编辑

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原帖由 多田野金 于 2022-8-18 10:53 发表
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要听古典乐我会直接找海顿莫扎特的cd听,空洞这种说白了是典型的好莱坞配乐,并不古典,听时可能会激发情绪,但过后就忘了。
拿空洞的音乐碰瓷月下,和捧元神踩任天堂也没什么区别 ...
我其实一直以来对很多人吹捧月下音乐就感觉很难认同,当然我总是觉着萝卜青菜各有所爱,我不感冒的东西或许人家就听着感动呢,所以一直也没当回事

但你这话里话外月下最高、月下至高无上、别的音乐都没得比的劲儿着实有点过了。
这么说吧,月下的音乐吹捧的人多而已,其实也就那么回事,没到那个份儿上。
有人喜欢自然就有人不感冒,要允许有不同意见。

最后,张嘴说别人的同时也要多反思反思自己。捧月下的同时一定要踩上一脚空洞,仔细想想,这不就是你说的原神踩老任么~~~

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是拿老任踩元神,谢谢
另外在我发帖之前明明是吹空洞音乐的多,谢谢
空洞的ost就是电影配乐的思路,一段基本动机旋律衍生出若干变奏,光旋律的丰富程度就和月下没法比,ls说音乐口味是青菜萝卜各有所爱,那丰富程度总归是客观的吧?你数数空洞有多少首都是用了同一个动机的?月下呢?

甚至可以说,月下曲子的丰富性与流程的节奏,场景的设计是相辅相成的。空洞骑士本身场景已经是千篇一律的深色了,再加上一堆相似度高的配乐,也无怪乎被很多人诟病节奏差,指引不好了

本帖最后由 多田野金 于 2022-8-18 12:23 通过手机版编辑

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空洞吹得太过了,是优秀的独立游戏不假,但是和渎神、死亡细胞并不能拉开差距,这三部作品都是有银河城要素的,当然空洞更注重动作性和难度、渎神是优秀的画风和世界观、死亡细胞是rougelike和庞大的装备系统,都很优秀,还有一个盐与避难所第一部也是银河城味道的游戏,但现在这些游戏非要说恶魔城味更多的,只能是血污,因为月下开始恶魔城的核心是探索和收集,古典的画风和音乐,上面的那些独立游戏都是或多或少的继承了一部分要素后有自己的特点,月下是一部划时代的作品,人设、画面、音乐、探索收集方面的长板实在太长,使得哪些诸如平衡性、动作性之类的短板不那么重要了,轻易说xx游戏超越月下只能说当年估计年纪小就在ps上没玩过月下

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原帖由 @quigonjinn  于 2022-8-18 11:21 发表
我其实一直以来对很多人吹捧月下音乐就感觉很难认同,当然我总是觉着萝卜青菜各有所爱,我不感冒的东西或许人家就听着感动呢,所以一直也没当回事

但你这话里话外月下最高、月下至高无上、别的音乐都没得比的劲儿着实有点过了。
这么说吧,月下的音乐吹捧的人多而已,其实也就那么回事,没到那个份儿上。
有人喜欢自然就有人不感冒,要允许有不同意见。

最后,张嘴说别人的同时也要多反思反思自己。捧月下的同时一定要踩上一脚空洞,仔细想想,这不就是你说的原神踩老任么~~~
既然说萝卜青菜各有所爱那就不用说别的,空洞光是这个虫子人设就劝退了一大批玩家了,同类独立游戏世界观和人设,我个人观点就认为渎神远强于空洞。
至于月下的音乐不是一两个人说好,是全世界公认的好,搜搜国内国外各种音乐排名,哪个少的了月下,你当然可以说你口味独特,与众不同,但不能以你自己为评价标准,认为你就是对的,你说让别人允许你有不同意见,恰恰是你提了不同意见却又不接受别人的意见,宽于律己、严于律人是吧

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空洞渎神死亡细胞盐与避难所与其说像银河城,还不如说像魂,只是资金不允许才做成了2d,共同的特点就是对话神神叨叨的连剧本都省了。

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原帖由 @银白色的天秤  于 2022-8-16 15:35 发表
我个人买了之后发现特别接受不了。不符合我的手感。内容也不好玩。如果说是天花板。。。。。。我觉得是海沟。。不一定是马里亚纳海沟。。也是很深了。。我的评价是很烂的游戏。
血污虽然很多bug可是还是吸引人不断的玩
血污通关一遍就扔了,平庸之作

空洞目前卡在辐光,没事还听听音乐

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我说个小众感受,虽然都是act,但是其实空洞这种滑滑的手感更接近马里奥
和恶魔城那种不是一个路子,恶魔城哪有那么多花哨跳跃场景
其实本质上根本就不是一类游戏,不能放一起比

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月下的动作性差,那是和同系列比,之前恶魔城4里的8方向鞭子灵活得很。但即使是作为数值向的arpg,还是有下踢,斜坡狼跳,倒着走路这些操作,动作性并不匮乏。
空洞靠徽章系统削弱主人公基本性能也值得吹么?

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原帖由 晓炎 于 2022-8-18 12:35 发表
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既然说萝卜青菜各有所爱那就不用说别的,空洞光是这个虫子人设就劝退了一大批玩家了,同类独立游戏世界观和人设,我个人观点就认为渎神远强于空洞。
至于月下的音乐不是一两个人说 ...
Blasphemous牛逼的是像素质量,画面风格。与其说世界观有多深,不如说题材本身更容易表现。

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原帖由 多田野金 于 2022-8-18 13:35 发表
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月下的动作性差,那是和同系列比,之前恶魔城4里的8方向鞭子灵活得很。但即使是作为数值向的arpg,还是有下踢,斜坡狼跳,倒着走路这些操作,动作性并不匮乏。
空洞靠徽章系统削弱 ...
靠徽章削弱个体能力是什么鬼...不知道什么是build么...

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原帖由 @mushroom  于 2022-8-18 13:54 发表
靠徽章削弱个体能力是什么鬼...不知道什么是build么...
少爷&萨姆斯:什么叫build??

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