天外飞仙
原帖由 clarkh 于 2022-8-17 06:23 发表 摇杆的优势是1、快速移动,比如KOF里的影跳,2、长时间保持,比如蓄力技,3、模糊输入成本低,比如斜方向对遥杆来说都是单指令,对键盘来说就是复合指令,大脑处理速度不一样,更不要说1蓄9这种大切换的蓄力技了。 ...
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原帖由 wangyang12 于 2022-8-18 14:17 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 我现在玩街霸2的键盘键位改为 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Y(lp)U(mp)I(hp)O(3p) A(←)S(↓)D右(→) _ G(↑) _ _H(lk)J(mk)K(hk)L(3k) 以后, 老桑的原地360成功 ...
原帖由 @Vanquisher 于 19-8-2022 16:22 发表 没试过这种排列,为啥要把F空开?
东方红魔乡
原帖由 道克斯 于 2022-8-14 15:04 发表 摇杆其实就是突起的十字键而已,并不是analog stick hitbox左手四个方向键,顺序输入就是一圈,习惯后输入速度要比摇杆更快更稳定 要说摇杆也不是一点优势没有,我感觉在回中状态下输入斜方向指令稳定性要比hi ...
混世魔头
魔神至尊
银河飞将
原帖由 @clarkh 于 2022-8-17 14:23 发表 摇杆的优势是1、快速移动,比如KOF里的影跳,2、长时间保持,比如蓄力技,3、模糊输入成本低,比如斜方向对遥杆来说都是单指令,对键盘来说就是复合指令,大脑处理速度不一样,更不要说1蓄9这种大切换的蓄力技了。 最简单的例子就是键盘和遥杆我都用,大部分连招都可以熟练,但13里ash的刮痧BC连,摇杆成功率我能到七八成,键盘不到三成,大量复合和切换指令就是键盘的噩梦。
原帖由 @jidatui 于 2022-8-15 07:14 发表 刚定了一个午夜框体,回来自己拼装,选了个素色,准备自己画点图案。
原帖由 @cafecola 于 2023-2-14 11:11 发表 纯白、纯黑、纯银色都挺好,还要什么花里胡哨的图案。这个台子配上三和用着肯定舒服,多加配重加防滑