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如龙1,2原版为啥不是追尾视角

posted by wap, platform: MAC OS X
在大多数场景下居然还是用的类似老生化的监视器视角,明明都做到即时演算的背景了啊?要说ps2机能不足的话明明更早的莎木在机能更差的dc上都做到追尾视角了啊?


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这只说明名越埝洋觉得这样更好,莎木投入了多少预算,如龙能有一半吗?



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posted by wap, platform: 小米 红米
ps3的鬼泣4也做不到追尾。
ps4的鬼泣5才做到。


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posted by wap, platform: 小米 红米
追尾视角在ps2时期就有了吧?对机能有那么高要求吗

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