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上世代最屌的fps战役是哪个?

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原帖由 @mamania  于 2022-7-23 10:40 发表
就是cod4,没啥悬念

我这种对cod系列不太感冒的人都认为狙击关是游戏史上最伟大的一关,不仅限于fps
我很喜欢2战那座的cod,记得最后一关在柏林的大剧院,背景一直用德语在喊话,太带感


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泰坦佛2



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原帖由 八宝斋 于 2022-7-24 01:06 发表
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cod的出现正好把fps分代了,doomE就是老一代fps风格的代表,太硬核了,太难了。
老派FPS一大特点就是不需要举枪,玩家就是移动小坦克,强调移动中射击,光环和DOOM都是这一派系,但光环现在也越来越喜欢搞举枪了,4代开始还加入了奔跑,个人还算喜欢非必要不加举枪、没有奔跑(除了写实军事题材)


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单机必须是DOOM E,全程高速移动多路线,关卡设计已经顶天了

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泰坦2

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整体来看泰坦佛2
单个关卡,战地的最后的猛虎

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doom eternal真的好玩就是太难,ttf2名过其实

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泰坦佛2!

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CDO4/6  核弹爆炸、狙击、AC130、爬雪山、幽灵牺牲……太多经典了

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第一不好说,但是我认为prey能进前三。

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这两天我通关的了DOOM永恒,我来修正一下我对ttf2和doom e的评价

ttf2依然是流程体验最好的FPS游戏

但是论深度doom e可以秒市面所有fps,这游戏玩到后面有一关教程我才恍然大悟,这一代doom是个有着高速act动作系统的fps游戏

在射击系统上,运用切枪取消换弹后摇形成基础连招,这一点就是act里面最常见的连招系统,不同枪械,不同peak形成了普通切和配件切的高级技巧,配合喷火,手雷,血拳,电锯,壮烈击杀形成技能能量循环(doom里就是弹药和生命值),shift的dash和双管喷的肉钩搭配地形腾空形成高速穿梭飞跃

这一系列特质都符合一个高速动作act的范畴,枪械就是不同技能,peak配件就是不同技能的派生特效,切枪就是动作核心系统,其他附属作为能量循环,整个系统浑然天成,让人惊讶。

这个视频展示了熟悉系统后的操作
https://www.bilibili.com/video/B ... 9aa30bf4e5aaa87c9f8

类似的视频其实很多,基础就是切枪,然后是走位,理解能量循环等等

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玩法角度,doomE的设计使得ttf2显得没有任何设计
光是falter或者说硬直的实现机制就值得好好说说了

https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1P7Dq

就这个意义而言,手柄操作下的doomE并不是很多人理解的,一个靠手速切枪,或者针对敌人有规定套路的游戏。而是有个底层的战斗机制,在此基础上可以玩出各种花样的游戏。

本帖最后由 DarthVadar 于 2022-7-28 00:11 通过手机版编辑

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这两天用ps5重温了一遍ttf2,太牛逼了,丝毫没有过时的感觉。这游戏确实没什么系统深度,但反过来说,没深度还能做到从头爽到尾真的是非常了不起,关卡设计从玩法,节奏,多样性来看都是无可挑剔,故事内容薄得像张纸,但很高明的聚焦了bt和铁驭两个角色,短短五六个小时就将两者的感情塑造得既紧密又不做作,煽情点到为止,夏天放假挑两个晚上来打一遍,包爽!

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如果单独一个关卡拿出来说的话,我绝对投战地1里的第一关,不断的重生到战场有名有姓的普通士兵身上,没有一个游戏能让我对战争的残酷和反战意识的觉醒比得上这一关

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DOOM E 的 boss 战我觉得算现在 FPS 的天花板了也不为过。有些网友观点真是觉得毫无根据。

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