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对马岛终于玩通关了,累死了。

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没有对比没有伤害,趁现在记忆力还没消退,找个育碧的罐头试试


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和lz基本一致



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死亡搁浅其实我比较建议自己玩个几章,然后找视频看剧情动画就完事了。。。
引用:
原帖由 BloodSin 于 2022-7-21 11:31 发表
这个游戏我不准备碰了,不喜欢垃圾任务

顺便问一下,死亡搁浅是不是也是这个套路的


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算是豪华罐头,比育碧的垃圾罐头强不少,可惜罐头始终还是罐头。

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是的,但是玩老头环就感觉不一样,哈哈

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这游戏优点你都说了,缺点完全跟你同感,真要好体验好只打主线跟顺路的支线就行,如果非要强迫症清完问号必然觉得重复,我自己完全是被奖杯牵着鼻子走了,打完就一个字累。

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建议本体通了再玩dlc,要不就没有乐趣了

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几个主要角色的支线任务还是很出彩的,每个角色特点鲜明,结奈,政子夫人,弓术老师,胖和尚都很好,老师和巴的故事太草草结束了,如果能和巴再”深入交流“就再好不过。制作组很巧妙的把每个角色整个故事分布到三个章节,这样也顾及到章节后期不会无聊。最喜欢打的就是传承小次郎的几个决斗,如果专门设置个决斗模式可以反复挑战最好。

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累不累不看游戏,看人
为什么不能规划好每次打机时间呢?

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除了女角丑之外没有缺点,招式、技能、美术、人设,支线是完整的故事,不打到最后猜不出结局

跟育碧的比略显空旷,没有多少动物和居民,但也符合实际

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引用:
原帖由 @RamBobo  于 2022-7-23 08:16 发表
几个主要角色的支线任务还是很出彩的,每个角色特点鲜明,结奈,政子夫人,弓术老师,胖和尚都很好,老师和巴的故事太草草结束了,如果能和巴再”深入交流“就再好不过。制作组很巧妙的把每个角色整个故事分布到三个章节,这样也顾及到章节后期不会无聊。最喜欢打的就是传承小次郎的几个决斗,如果专门设置个决斗模式可以反复挑战最好。
更新后已经可以任意选择和反复游玩决斗了

sp组的投入态度也是这游戏成功的原因之一

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感受基本差不多,打完一章,第二章都没打完就不想玩了,确实很无聊

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抽空白了,寻宝很人性化,虽然各种武器、架势、战鬼武器很多,但是常用的很少,因为难度太低以至于不需要切换。后期几个护符堆上就是开了大的斯巴达,无敌。
确实很喜欢这个游戏,各种拍照打卡,特别开心。

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我怎么觉得最终boss 一点都不难,最难的是岐岛上那个巫婆,我很早就去那个岛,和他决斗的时候,基本美招都是不可防御的红点招,害的我只能满地打滚。第二难的是学会战鬼前杀的那个大将

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喜欢这种难度
一边看风景一边玩主线就行了
支线看心情

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