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对马岛终于玩通关了,累死了。

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累死累活的,我天。
以前没玩过这个游戏,入了二档会员后才开始尝试着玩了下。
刚开始玩的时候觉得没什么动力,然后玩了一会渐入佳境,感觉还可以,所以第一章地图玩的很细致,几乎每个小角落的小问号都要做完。
第一章末尾的时候就有一点疲劳了,不过看到把叔叔救出来觉得可能故事会开启一种新玩法。到了第二章,还是跟第一章的玩法一样,那个舅舅虽然在剧情上救出来显得很重要,但是在玩游戏上,救出来跟没救出来对主角来说完全没啥变化。还是路上碰到一组小怪,还是无休止的小问号还有啰哩啰嗦的毫无意义的非主要npc 的支线任务。第二章基本就开始主攻主线,其他的小支线能跳的都跳过去了。到了第三章实在乏味了,小问号就算在眼前也是直接跳过去,就专门盯着主线。
支线给的奖励微乎其微,其他那些大支线给的奖励也是感觉没什么用。总之我觉得除了决心点和血量的奖励比较有用外,其他的甚至技能点都没啥用。有时候赞了好几个技能点不知道点哪个,就按着顺序点出来的,最有用的技能还是那几个流派的三角技能,和一个翻滚的技能。其他的技能到底实战中用没用到,用到了效果大不大,也感觉不出来。好像从来也都没用到过。
放弃继续玩吧,还是挺不舍得,游戏的风景渲染的挺好,背景音乐也挺宏大,故事也可以,是一款精心制作的游戏,所以总想着到了后头可能会有更好玩的东西,但是……没有。甚至可以说第一章从你开始玩 直到 打的第一个小boss ,然后把这一段无限复制,就是今后的游戏历程。有时候让我有种错觉,玩这款游戏有点像是魔兽世界里的日常任务……而且很多任务的风格也很相似,比如让你去一个营地拿道具然后杀多少人。当然这种任务模式不是魔兽世界发明的,只是它名气相对比较大,用它举个例子更直观一些。尤其是护送任务2333……
我只能说这是一个非常好的可以算得上精品的互动式游戏类电影。
这个游戏有隐藏精力条,类似于魂系列里的精力条,因为我好多次打了几套连招后再按攻击键人物傻傻的站在那里不动……应该是隐藏精力条数值用完了。
这个游戏也是指令动作按出来就得完成,比如有时候打boss 误按了触摸板上的收剑,然后就出现了人物在boss 气势汹汹的攻击过来的时候,站在那里不慌不忙收剑的动作画面……
还有就是这个游戏里的收集要素,可能还是给收集控设计的吧,我通关后身上穿的还是3级武家铠甲,其他的装备基本没有穿过,有时候就是看心情,哪套好看了就穿一下,要不浪费了。武器也是升级到3级,匕首升满了,匕首的效果比较直观一些。而且最后boss 战的时候身上穿的还是布衣,最终boss 战斗强度还是比较大的,穿了布衣都能过,所以升级的衣服也可以当作没有什么大的作用。
这个游戏的战斗设计其实挺好,不过从头到尾都是那一套,也可能背景设定就框死了,敌人是蒙古人,写实类的游戏,所以敌人也玩不出什么花样。
有时候打个小怪,一直被小怪格挡,就想吐血……
最终boss 战还是比较考验反应力的,这个游戏的所有boss 都是一次或者很少情况下两次过的。只有最后的战斗打了十几次……后来发现规律了,我一直用流派的三角技能用习惯了,打法还是出错了。最终战斗还是考验格挡能力和平砍,看准时机再上去补个三角技能就比较有效果。
总之这款游戏终于通关了,这款游戏玩到第二章中后期的时候就有一种鸡肋的感觉,再继续下去就食之无味弃之可惜,但是最后还是硬着头皮玩下去了。dlc 没玩,如果玩法还是一样的就不打算玩了。


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打完第一章就去dlc,可以开启一些新玩法,总体来说比育碧的那些罐头还是强一点,英灵殿我是真的4个小时就放弃了,太无聊



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冲着背景设定,全打完了,分支剧情还可以,就是拉的太长,总体比英灵殿好点。。。


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最终boss才有意思,我给小boss来了一发致幻针,他就去找大boss互砍了

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感受基本一样

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比育碧罐头好,但是好的有限

刚开始还有些新鲜感,后来也就这样了

但罐头不就是这样么。。。

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这个游戏我不准备碰了,不喜欢垃圾任务

顺便问一下,死亡搁浅是不是也是这个套路的

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2022-7-21 11:31 发表
这个游戏我不准备碰了,不喜欢垃圾任务

顺便问一下,死亡搁浅是不是也是这个套路的
死亡搁浅我玩了个开头,没玩下去。所以不好评价。

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最终boss战做的不错

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对马岛本体白金加壹岐岛100%大概就70小时不到,我感觉内容太少了。

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额,我感觉欧美工作室是不是只会做罐头游戏?

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打完意犹未尽,反而觉得内容少了,
玩开放世界不用赶进度,修养身心一天玩一会儿非常惬意

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2022-7-21 11:31 发表
这个游戏我不准备碰了,不喜欢垃圾任务

顺便问一下,死亡搁浅是不是也是这个套路的
完全不是一个风格的。

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请问哪个开放世界游戏不罐头?GTA不罐头还是野炊不罐头?

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这游戏只玩主线就可以了,支线重复度太高,没啥意思。(传奇部分除外)

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