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重温无罪的叹息

音乐绝赞,手感上头,防反和缏子抽人的感觉反馈一流,缺点就是2.5D固定视角有时候跳跃平台需要有点想象力
另外剧情也非常饱满,我没记错的话这作主角LEON就是贝尔蒙多家族第一代,VK这把鞭子最终居然是以LEON不得已亲手杀了自己妹子为契机获得了强大的讨伐吸血鬼力量从而代代相传下去

[ 本帖最后由 sakurax 于 2022-7-20 12:06 编辑 ]


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那个年代能有60帧全3D场景探索平台跳跃解密游戏已经很不错了

反倒是当时看别人玩受不了主角慢跑的暗黑诅咒

去年认真通了下其实多种武器系统做的不错



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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-7-20 00:52 发表
....那个....推荐n64版本的那两作3d恶魔城....

我觉得除了手感操作(确实“硬”)和画面(毕竟机能限制),其他方面比其他3d恶魔城都好...
看到有人推荐n64版意外。
第一作当时玩了很久,很多关的气氛营造非常棒。
第二作没买到卡带。


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引用:
原帖由 krojb 于 2022-7-20 14:06 发表

看到有人推荐n64版意外。
第一作当时玩了很久,很多关的气氛营造非常棒。
第二作没买到卡带。
我也觉得挺意外,但作为“平台跳跃为主,战斗并不出众”的恶魔城开端理念,n64两个3d版本,我个人觉得是贯彻此理念并在当时硬件性能上努力达到高水准的佳作。

2d游戏“平台跳跃”与“战斗系统”兼顾的日式游戏厂商中,除了某任,第三方中,像卡婊,多以“战斗系统”出众而闻名,而“平台跳跃”设计成就,我个人觉得不高(要么像洛克人那样的偏战斗,也有魔界村那样的极致变态...)。而科纳米这两点方面上其实都不咋的,但创意与制作功夫仍是出众(所以那时常被称为“良心”厂商...代表如魂斗罗、恶魔城)。n64之后的恶魔城越来越强调战斗系统,而平台跳跃弱化后,反而发展倒越来越“窄”:3d化道最后那ps3外包两作时,模仿这个那个(尤其1代前面阶段就是抄袭就是某索光头疯子...)失去自己特色...ps2上的两个3d作品,我认为是科婊自己理念最后的余烬与辉煌了(之后任系那几个掌机版不谈,到后面越发灌水骗钱...)

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2022-7-20 16:24 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • fvdllf 激骚 +1 我很赞同 2022-7-20 19:16

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喜欢无罪,不喜欢暗黑诅咒

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当年这作的评价是还可以的,但是续作就不怎么滴了

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