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重温无罪的叹息

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首先本人是个恶魔城迷,打通过很多恶魔城游戏,月下通了无数遍,今天聊聊无罪的叹息

大概04.05年通了二遍,看的ucg攻略100%收集,无罪叹息不看攻略想全收集很难,有些道具很能藏,以当时04年左右的眼光来看,是非常不错的游戏,神作谈不上

最近想到这个游戏,重温一下,毕竟18年没玩了,手机模拟器二倍分辨率运行,玩了大概一小时,还是回忆中那个味,花了一个星期断断续续通关了,没看攻略,全凭以前的记忆,地图完成度很差,只记得部分隐藏房间,几种属性的鞭子只找到了火鞭

问题也很多,场景重复度太高了,不知道是不是视角的问题,玩着有点头晕,一些需要跳跃的地方太难

优点也有,音乐好听,打击感也还行,动作行云流水,后面出的第二作印象中很差,没尝试,不知道是否记忆有偏差

以现在的眼光看待过去的游戏,无罪叹息能让我玩着体验还不错,能有通关的欲望

但是这作在恶魔城里貌似很少被人提起,属于被埋没的好作品


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我是一直很喜欢无罪的,鞭子的打击感很棒,缺点就是场景重复率高和敌人种类太少。不过音乐真是太棒了。
暗黑诅咒我感觉更偏月下一点,也是很好玩的。



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唯一一个通关的3d恶魔城,是挺好玩的


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....那个....推荐n64版本的那两作3d恶魔城....

我觉得除了手感操作(确实“硬”)和画面(毕竟机能限制),其他方面比其他3d恶魔城都好...

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看了恶魔城x通关的视频,觉得难度超高。。。

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个人认为是3D恶魔城里面最好的一作了....

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首发入的,没多久就出给别人了,主要是和月下比较,反差太大

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我也觉得鞭子抽人特上头
音乐也好听

但是这游戏似乎泯然于大众了,似乎从未发售过一样

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这两作的海报家里挂了至少10年,装修时才撕掉

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ps2两作恶魔城的通病,场景重复度简直离谱,白瞎了无罪那么好的手感和音乐,被遗忘者那条阴森的楼道至今难忘

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被埋没的好作品谈不上,本来就很差,场景重复且冗大,玩得乏味!

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这一作在国外的反应就和Shinobi差不多,卖了接近80万,虽然不是大火,但商业上是成功的
也是续作销量下滑了

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个人心目中最好的3D恶魔城 没有之一

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在3D游戏初期算是比较好的游戏 ,视角调的比其它游戏舒服 。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-7-20 11:23 发表
在3D游戏初期算是比较好的游戏 ,视角调的比其它游戏舒服 。
因为本质上其实它就不算3D视角游戏,算2.5D
视角和大菠萝差不多
隐藏要素也是用这种办法藏在死角里

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