XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 tobewind 于 2022-7-17 10:30 发表 posted by wap, platform: iPhone option键有问题,就骂开放商无脑,和索尼一点关系没有 没反对加触摸板,但是实验性质的玩意有必要把option键挤成那么点,而且没有凸起吗?纯纯的设计失败 加上触摸板,触摸板 ...
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银河飞将
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-7-17 11:08 发表 option就是硬一点又不是按不下去,只要开发商愿意可以把按键频率降低到几乎为0 而且我用雷蛇,没有这个毛病 左右触摸板没有问题,做成遥控器那样一堆按键才是问题
魔头
原帖由 tobewind 于 2022-7-17 11:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 来了,“又不是按不下去” 按不下去那叫故障手柄
yuong32
魔王撒旦
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-17 11:38 发表 要手感还是功能这一直是手柄争论见仁见智的问题,个人是功能派,也就是只要不是手感无法适应会选功能多的,手感这个东西是因人而异的,但多一个按键多一种功能是实打实的。
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原帖由 @iffox 于 2022-7-17 11:39 发表 触摸板作为键盘输入很难精确定位。但可满足不精确的触摸需求,弥补手柄按键不足,上下左右滑动作为快捷键来使用 面积大,直接按下当成地图按钮使用也是方便的,代价就是option变得小且生硬,位置也不好,不过现在早习惯了它的位置。 我倾向于正面评价。
原帖由 卖哥 于 2022-7-17 03:42 发表 我的看法是加了功能应该考虑重新布局,而不要旧的位置都不能动。 steam deck有着现在游戏控制器上最完整的功能组合,有传统摇杆按键,有背键,有触摸板,有体感,全部做到了可舒适操作的范围内。
混世魔头
原帖由 @tobewind 于 2022-7-17 03:46 发表 触摸板的上下左右滑动其实是伪需求 因为在手柄上,有L1,R1,十字键等多种方案,犯不着用最不好用的一种方案,拇指还要离开舒适区去滑动那么一下,很蠢 事实上也确实没什么厂商这么玩,提供此功能的更多是为了触摸而触摸
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2022-7-17 12:02 发表 机器人vr, 触摸玩法和按键是不相干的
原帖由 @jamesxuyiyi 于 2022-7-17 05:21 发表 有没有一种可能是机器人强行去适配触摸板,其实可以按住一个键用陀螺仪实现那