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[老游杂谈] 高手开发世嘉土星游戏引擎,用《生化危机2》开头做展示

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原帖由 wuyingjun 于 2022-7-23 10:29 发表




这人这么想不开 ?????

那还不如做 PS1 引擎不是更好更有出息
ps1也没想的多开啊,直接虚幻5不是秒杀?


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原帖由 @cnmbanzhu  于 2022-7-22 00:20 发表
土星上有光源处理的游戏不少,格斗之蛇,光明3剧本系列。半透明的有索尼克R,救火英雄等。但同时开启光源和半透明的就太少了。
救火英雄同时开启光源和半透明



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人家不过是给土星设计个引擎,怎么有几个索饭就破防了?


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-7-21 12:54 发表
该生化2展示有光源处理,这在土星的3D游戏里是很少见的,明显比卡婊的生化1土星版强。

关键是人家作者说的很明白不是要移植生化危机2,而是开发一个引擎、再成熟些就会开源,现在就是拿生化2做个展示。
日后谁有兴趣用该引擎移植生化2/3或其他2D背景3D人物的游戏到土星会比较方便。
有一说一视频中几个僵尸都没有光源,白花花的。然后僵尸都长的一样,不知道是大量模型没导入还是内存有限。
主角只有跑步中一瞬间闪现了一点光源效果,而且跟场景光源方向不搭,而且该场景里只有一个僵尸。而且效果是泛灰白的那种,不排除是特意加的简单效果。毕竟光源效果除了发亮发暗,还有大量的方向和距离计算,甚至还有彩色光的问题(当然到这一步ps也难以做到了)。
话说土星碎片开头动画,感觉就是有光源处理的啊。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-23 23:59 通过手机版编辑

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原帖由 @krojb  于 2022-7-21 09:49 发表
我ps和ss这代机器过来的人,ss和ps的画面差别我太清楚了。
ps的多边形人物,虽然也是马赛克,但是你看得出来是有块面的,是有立体感的,ss就是一团混乱的马赛克。
现成的例子,古墓丽影一代,生化1,这两个是跨平台的。区别太惨烈了。
主楼这个生2和ss版生1毫无区别,生1就是这样的。
形容了半天还是光源处理。没光源就白花花一片跟背景完全不融合。

但是ps因为精度不高抖的一塌糊涂,大约这也是你所说的立体感的来源之一吧。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-23 23:54 通过手机版编辑

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由图可知显然ss版一代也是有光源处理的
几个人的裤子和胳臂都是右侧亮左侧黑。男主侧身因此是前面亮。
右图女主的裤子从侧面亮变成了前面亮。
不过土星版的光源效果没达到高光和死黑。所以看起来不是很明显。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-24 00:30 通过手机版编辑
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更多比较
土星光源没高光,但ps也有彻底没光源的地方
有些场景比如图二,土星似乎完全没有调用光源。这个场景也没有僵尸,所以机能应该是够的。
我怀疑土星和ps是两拨人马开发,毕竟一个三角形一个四边形,克里斯的裤子褶皱也不一样,一个裆下三条褶子,一个是两条。
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PS版的光源处理是能把角色融入场景中的渲染,土星就只能做简单的明暗区分,临场感差很远,用新引擎做土星版生化2也好不到哪去。
俩版都是马赛克,PS版颜色过渡比土星版强、显得没那么辣眼。







[ 本帖最后由 KainX 于 2022-7-24 10:57 编辑 ]
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看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高手玩MD开发的大有人在却鲜有人碰SS、PS、N64这些机器

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原帖由 @mitaosi  于 2022-7-25 19:21 发表
看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高手玩MD开发的大有人在却鲜有人碰SS、PS、N64这些机器
md公认机能弱,开发炫技有意义,ss机能本身就很强,不足以体现开发者的能力

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原帖由 @fvdllf  于 2022-7-16 19:10 发表
麻烦大佬给我做个FC版生化2开开眼
【外星科技的山寨FC版生化危机,被外国网友翻译成英文版发布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/AbMo0JD

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原帖由 @mitaosi  于 2022-7-25 19:21 发表
看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高手玩MD开发的大有人在却鲜有人碰SS、PS、N64这些机器
https://youtu.be/xZpa0ABrypc
还是有高手在折腾的

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原帖由 @ydy135  于 2022-7-25 13:52 发表
md公认机能弱,开发炫技有意义,ss机能本身就很强,不足以体现开发者的能力
MD色彩差CPU强这个已经有定论了就没必要战了吧?
SS在3D这块明显同时代垫底的,虽然PS也是瘸腿选手但3D比SS强的太多,而N64虽然3D性能最强但是有4K图像缓存的严重硬伤以及卡带容量的限制

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原帖由 @得过且过  于 2022-7-25 23:48 发表
https://youtu.be/xZpa0ABrypc
还是有高手在折腾的
谢谢,这个有点意思,我一直好奇土星的别扭双处理器架构如果通过软件充分发挥机能到底能压榨到什么程度

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原帖由 @mitaosi  于 2022-7-25 19:21 发表
看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高手玩MD开发的大有人在却鲜有人碰SS、PS、N64这些机器
有可能是因为MD用的CPU是通用的,对于民间高手来说为其开发游戏方便,SS、PS和N64内部架构都是定制的,开发游戏比较费劲吧。

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