无论BOSS门前还是野外,经常出Jing~没事就是3V2,这种盛况只有在魂3大螃蟹魂1黑森林出现过
而老头环比比皆是,基本上传送福秒连,点开蓝白环也秒连,现在70小时了,刚到第二张图,每天干群架就2个多小时
个人特别喜欢用世界主变成灵体,或者带面纱变成环境装饰品,每次将入侵号推下悬崖都特别有成就感~
感觉这游戏,真的不用推主线,直接压级做号。建5-6个职业号,上来就是干!
环这游戏如果说故事模式可以让你玩100小时,那各种入侵阴人的乐趣足够在让你玩100小时,今年不用玩别的游戏了~
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说不摇人不入侵的,100多小时不入侵的,检查下你的网络或者买个加速器吧,还有经常召唤失败的检查检查UDP服务器设置!
港真,魂系列不体验联机内容乐趣起码少一半,魂系列人性的恶意可以不是简单的帕奇每一代都推你下去那么简单
也不是来几个纯粹的坏B NPC那么直接~ 联机才能体会到丛林法则无处不在的恶意,联机也能体会到壶头哥那种一直无私助人的感动!
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自己都没搞懂我在说啥,PS版自己点个符看看能联机成功不?
说不入侵的朋友我想说自从解决了网络问题后,每间隔5-10分钟必入侵一次,这游戏玩入侵的全是老外,国人很少能有联机成功的!
在jinwyp的指导下,终于解决了网络问题,开心感谢~
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有下面朋友留言说从来不爱玩入侵:
我想说:
这就是魂系列的恶意呀,那些npc的剧情恶意赶不上玩家的一半!
魂系列起码有一半的神髓在PVP上,另外一半是宫崎的学识创造出来的探索感!
为什么有些人瞎编的连起码的自洽都做不到,但有些人明明是瞎编的东西总是有能触动你的点,这些就是文化底蕴带来的沉积
(我也不是什么有学问的人,很多都是看了B站的一些up主的视频才了解的,宫崎团队对古堡建筑雕塑以及人文历史都很不少的了解才能做出来这样似是而非的作品)
个人玩了10多年魂系列,起码黑暗灵魂这个标题有一半在说入侵画符这种机制。
同时也放大了人性的美好,就像那个壶头哥一直帮助打boss一样令媒体当作小新闻闪光点一样报道~
真心希望一直单机的朋友,来体验下魂系列的另外一半乐趣,PS3的恶魂我联机没怎么成功过,从魂1-魂3乃至血缘联机功能都感到非常过瘾!
[ 本帖最后由 性感枪手 于 2022-7-12 10:47 编辑 ]