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为什么魂里叫探索,其它游戏都叫捡垃圾?

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一是地图设计,另外一个是你不知道是啥,但是不捡可能是重要道具


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魂里面光点相对比较少,还有一些独特道具,辐射那才叫捡垃圾,满地都是



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探索是要有正回馈的,魂系列做的很好。捡垃圾就是你看到这里有宝贝都不想去捡,例子就是育碧索尼那些开放世界罐头


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法环在门外放陨石屈死boss   拿到名刀月影确实爽   而且名刀当之无愧神器

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前有菇

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都没说到点子上,探索一定要伴随风险才带感,风险越低探索感越弱
剩半管血没元素瓶身上几十万魂不知道下个篝火在哪里,瞎几把走就算没任何宝箱奖励照样探索感爆炸

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不在于捡到的东西,而在于过程有没有探险的感受

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垃圾建造系统做的不完善也有原因

辐射4就是垃圾捡的乐此不疲。。。

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不死人的趋光性

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要看捡的东西有没有意义,以及是不是强迫你去捡
比如老头环加个武器耐久度的设定,且不能修理,然后强迫你去大量拾取敌人掉落的武器
这一下子就从探索变成捡垃圾了

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2022-7-5 14:10 编辑 ]

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放什么
怎么放
放在哪
怎么拿

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捡垃圾游戏的捡垃圾是指大量道具不知道有啥用的游戏
或者是卖钱的,或者是原料的,道具本身看不出有啥用。

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有设计和没设计的区别。

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只有辐射4是真正的捡垃圾,其它无非是刷材料装备,如果系统做的不好就变成真正的垃圾了,自然不会去捡  。

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这都能问出来说明楼主不带脑玩游戏 或者都没玩过纯云

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