魔神至尊
原帖由 @我爱电玩 于 2022-7-4 16:35 发表 我没说没代入感,我说的是影响和削弱了了代入感,我可从来没把美末2的战斗说的一无是处。 为什么没人说生化4站桩射击QTE扫腿这些出戏,首先因为生化危机4的年代图像表现等方面还比较低级,这就让视觉上表现一些夸张的东西不会显得违和,其次生化危机一直不是完全写实风格,尤其从4代开始进行了风格大转变,如果美末2也把风格变成生化5那种,主角换成2位精英女特工那现在的系统就完全不影响代入感了。 美末2的战斗系统相对美末1是一种凡人变兰博的感觉,我一直说1代的系统很有风格自成一派,因为1代没有“什么都要”,开枪就要被发现,资源没有合理分配敌人攻击过来就得死,没有无敌的闪躲这类保命技巧,这就让我至始至终感觉操作的角色和世界观非常契合,让我始终沉浸在充满危机感的代入感中。 而2代加入了消音器、躲避、跳跃击杀、近战武器修复技能和生化6的紧急卧倒,武器里还加入了爆炸箭,这打起来的感觉不是1代凡人抵抗而是在狩猎,艾莉艾比的进攻能力比生化危机、古墓丽影和MGS主角都要猛,再结合两位女高中生的年龄和美末世界观的写实风格,必然让人感到出戏。
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魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 17:18 发表 posted by wap, platform: Android 只能跟你说的是,剧情上两个主角加起来也杀不了几个人,两个主角的凶悍程度取决于玩家而不是她们自己,还是要以剧情为准。 举个反例就是,你在生化4里站着一动不动在原地就把把 ...
天外飞仙
原帖由 @bluelion2 于 2022-7-4 14:25 发表 废话,砍人的动作当然是播片动画啦。我前面讨论的是打击感,也就是击中物体后的即时反馈。我说的是,美末被击中的效果也是脚本动画,攻击与被攻击者之间只是播放了一套打与被打的脚本动画,懂了吗?
混世魔头
原帖由 ikaruga 于 2022-7-4 10:35 发表 posted by wap, platform: Android 233,你倒是找一个挨打时不播挨打动作的游戏出来给我看看,被打反馈本来就是展示打击感的常见手段,说得好像是美末专属一样
LEVEL UP!
大侠
升级了!
原帖由 levelup888 于 2022-7-4 19:04 发表 posted by wap, platform: Android 卧槽喷了,看几个troll满嘴打击感在这装模作样指点江山真的醉了。。。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-7-4 20:10 发表 【只有我最懂游戏】系列。别人都是在不懂装懂指点江山,只有我众人皆醉我独醒。
原帖由 @bluelion2 于 2022-7-4 18:48 发表 https://b23.tv/lGIKTAN 不用找其它游戏,就拿美末来都可以举例,视频中2:30开始艾比打boss,boss被击中的姿态就不是触发式脚本动画,然后美末的真实打击感就暴露了,是不是像打空气。 注意看,艾比把boss打死的最后一拳,是不是感觉打击感又回来了?因为这一下又是触发式脚本动画。然后后面打小怪全是触发式脚本动画,打击感杠杠的。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-7-4 17:28 发表 生化4的游戏部分可以离开剧情而单独存在。 美末剥开了剧情,游戏就散架了。 凶悍不凶悍的,随便了。
yuong32
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 12:24 发表 posted by wap, platform: Android 从13年到今天乃至未来很长一段时间里,有无数玩家在你嘴里剥开了剧情散了架的单独存在玩了无数时间,几千小时的玩家比比皆是。 整个主机游戏史上这么长寿的游戏也没几个。
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-4 22:25 发表 其实你之前自己也说了,如果美末2怪的种类再多一点就好了,就说明你也觉得美末2的战斗系统潜力受到了题材的局限(也可以理解为两者匹配度不如1代),但美末的写实路线就很难再像生化危机那样开辟不同风格,说白了人 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 15:15 发表 美末2就我个人的观点确实是被题材拖累了,游戏性应该做到更好的,欧美工作室还是太被世界观限制了,人物不能太美型不然跟世界观不合,怪物也要被世界观限制,日系就没有这个毛病。还有一个就是欧美工作室基本都把附 ...
原帖由 levelup888 于 2022-7-4 20:17 发表 posted by wap, platform: Android 你这自我评价很到位啊
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-4 20:24 发表 posted by wap, platform: Android 从13年到今天乃至未来很长一段时间里,有无数玩家在你嘴里剥开了剧情散了架的单独存在玩了无数时间,几千小时的玩家比比皆是。 整个主机游戏史上这么长寿的游戏也没几个。