魔神至尊
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银河飞将
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-27 16:17 发表 非引战,但是怒铁4这种家机游戏就别和CAPCOM街机比关卡设计了。首先游戏受众不同,再者时间跨度30年,很多东西都变了。CAPCOM街机清版游戏的关卡设计完全是为了街机业务设计的,每个难点都是投币点,精确设计到2分钟一个难点。现在的游戏,除了手游,都没有这种设计了。但与手游的氪金点不同,CAPCOM街机游戏里的投币点几乎都可以通过攻略法克服。这就是CAPCOM街机商务模式的伟大,一台街机被高玩霸占,虽然一段时间里投币率低,但是玩家围观引发的促贩效果不容小觑。
混世魔头
原帖由 bushsq001 于 2022-6-27 14:19 发表 卡表那几个cps1清版已经把这类型做到极致了 最近看油管大叔直播很多那个年代同类型 真是缺陷大的离谱 还有就是各种魔改rogue版本也有人挑战
火炎之日
脑白金推广委员会
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原帖由 @VODKA 于 2022-6-27 09:41 发表 怒铁2的关卡设计也和快打旋风没得比,卡婊确实是最强的
魔王撒旦
魔头
原帖由 youxirensheng5 于 2022-6-27 16:37 发表 我一直认为2D清版至少有两个发展方向,第一种是强调打击感,追求的是清版游戏最直接最纯粹的“初心”,在此基础上其他的要素按重要性排列依次是关卡设计,boss和杂兵设计,敌人的组合出现的节奏,画面质量,代表作是 ...
天外飞仙
超级版主
你颤抖么
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-27 21:40 发表 对FINAL FIGHT玩法深度没概念的玩家,推荐看一些高手录像,禁止摆拳的1CC。高心理素质下的背板+立回,每一次放保险都恰到好处。