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[老游杂谈] 在怒之铁拳忍者神龟都取得了极高的关注度和收益后卡婊是如何坐得住的?

卡表几个3A已经赚的盆满钵满了还在乎这么点小钱嘛


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小钱应该也是在乎的,不过套个模拟器拿出来卖就可以了,重制是懒得弄的

而且卡婊的几个经典作品都牵涉到其它公司的著作权,连卖模拟器都很难

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 09:59 通过手机版编辑



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2D3D只应该是游戏发展的不同阶段呈现出来的不同风格,我不认为3D不成熟时的满屏方块比成熟期精美的2D游戏牛逼,2D格斗现在还有新作,对游戏厂商来说3D游戏大制作大周期大投入带来的风险也高为什么不能多关注2D游戏?


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原帖由 @youxirensheng5  于 2022-6-27 10:56 发表
2D3D只应该是游戏发展的不同阶段呈现出来的不同风格,我不认为3D不成熟时的满屏方块比成熟期精美的2D游戏牛逼,2D格斗现在还有新作,对游戏厂商来说3D游戏大制作大周期大投入带来的风险也高为什么不能多关注2D游戏?
2d游戏卖不起价啊,这就和当初电影院全是3d场是一样的道理

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 11:08 通过手机版编辑

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认清个事实,这两作都是以打着怀旧出现的。就我和我儿子玩下来,还有他和小伙伴玩下来,现在的玩家对横板清关还是不太感冒的。尽管加了网络后,合作会方便点。但对大部分玩家来说,的确容易腻。

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原帖由 @youxirensheng5  于 2022-6-27 10:56 发表
2D3D只应该是游戏发展的不同阶段呈现出来的不同风格,我不认为3D不成熟时的满屏方块比成熟期精美的2D游戏牛逼,2D格斗现在还有新作,对游戏厂商来说3D游戏大制作大周期大投入带来的风险也高为什么不能多关注2D游戏?
其实主要是3d清版不好做吧,大家看到了,这些年3d清版作品出了很多,但被称为翘楚的屈指可数,也就是忍龙1、2尚可,其他诸如御姐、战神等作品可玩性非常一般。
作为清版游戏,耐玩度高是游戏高素质的无二法门。
但把RPG或刷的要素排除掉还能保持高耐玩度非常艰难,这也是现在3d清版游戏难做的原因之一。

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以前这些清版主要卖街机,家用只是添头

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其实我感觉spike out 快打刑事 油轮格斗这些几乎“完全”靠爽快的打击吸引玩家的可以算3D清版,解谜故事剧情成分太重的忍龙战神这些叫动作闯关更合适,强调的是解谜剧情这些自然没有重复游玩的价值,爽快的打击感就没有重复厌倦的问题
引用:
原帖由 Spikeout 于 2022-6-27 11:25 发表
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其实主要是3d清版不好做吧,大家看到了,这些年3d清版作品出了很多,但被称为翘楚的屈指可数,也就是忍龙1、2尚可,其他诸如御姐、战神等作品可玩性非常一般。
作为清版游戏,耐玩 ...
[ 本帖最后由 youxirensheng5 于 2022-6-27 12:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2022-6-27 09:41 发表
怒铁2的关卡设计也和快打旋风没得比,卡婊确实是最强的
活见鬼,怒铁2整体好一个维度,不拆招压根别想通hardest更别说mania了

说句不客气的,这帖子里好多人压根就不懂2d清关

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卡表那几个cps1清版已经把这类型做到极致了

最近看油管大叔直播很多那个年代同类型

真是缺陷大的离谱

还有就是各种魔改rogue版本也有人挑战

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原帖由 @hanzo  于 2022-6-27 14:13 发表
活见鬼,怒铁2整体好一个维度,不拆招压根别想通hardest更别说mania了

说句不客气的,这帖子里好多人压根就不懂2d清关
俺说的是关卡设计,没说别的

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 14:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2022-6-27 14:27 发表
俺说的是关卡设计,没说别的

本帖最后由 VODKA 于 2022627 14:28 通过手机版编辑
建议找个通关视频拉进度条随便看两眼,怒铁4的关卡设计秒快打旋风还是没问题的

本帖最后由 hanzo 于 2022-6-27 14:52 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2022-6-27 14:49 发表
建议找个通关视频拉进度条随便看两眼,怒铁4的关卡设计秒快打旋风还是没问题的

本帖最后由 hanzo 于 2022627 14:52 通过手机版编辑
怒铁4俺都打通好几个角色了,个人感觉关卡设计一般般,主要是补血道具的位置放置不当,还有地图上的机关陷阱作用很小,快打旋风虽然是老游戏,但这两方面做得不错

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怒铁4强在手感,这次的神龟基本没有手感可言

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我感觉就算要做也是外包了。。。

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