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感觉老头环就是个加强版的黑魂2

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是的,黑原神 -_-||


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原帖由 @idsoft  于 2022-6-26 00:47 发表
你坛大龄青年未老先衰撸不动射得不够多开始骂垃圾了
伪片是这样的,但凡法环贴要进来踩一下大骂垃圾,真没几个人想看他随地排泄。



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去掉音乐、剧情、战斗,还剩下什么?
老头环犹如一根不成熟的甘蔗,嚼一遍后只剩渣滓,没有任何回味的价值
我的衡量标准现在只有好和垃圾,没有中间档


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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-6-26 17:41 发表
去掉音乐、剧情、战斗,还剩下什么?
老头环犹如一根不成熟的甘蔗,嚼一遍后只剩渣滓,没有任何回味的价值
我的衡量标准现在只有好和垃圾,没有中间档
去掉这些,还有极致丰富的探索感

另外为啥要去掉这些呢?按这标准我可以说顽皮狗渣都不剩么

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刚开始玩法环的时候,也没感觉跟黑魂3血源差太多,毕竟好多年了。

通了两次拿全成就后心满意足,特意重新玩了下那两个游戏,血源只有30帧这个没办法,而被记忆美化过的画面也不怎么能看了。对比黑魂3呢,套用广告词,唯一的不同就是处处不同,法环取消耐久、很多武器调整了动作模组和判定范围,完全适应后,导致黑魂3玩得很难受,经常无故挨打。黑魂3相对于前作,耐久消耗已经大幅减少了,而法环更进一步,单手刀剑挥舞起来跟不要耐力似的,人物性能大幅提高。总之两个游戏的怀旧都失败了。

虽说玩下来各种缺点槽点,但毕竟是FS魂系列+只狼的集大成者,自从荒吹后就没一款游戏能玩100小时以上的,法环两个档足足玩了136小时。加上不到300块的售价,简直跟白送一样,从3月初通关到现在几乎没玩过任何游戏。就等着木卫四协议和星空了。

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原帖由 hanzo 于 2022-6-26 17:50 发表
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去掉这些,还有极致丰富的探索感

另外为啥要去掉这些呢?按这标准我可以说顽皮狗渣都不剩么
探索感这种东西,只有穿过蚂蚁洞顺着树根不断往地下前行的时候有,因为这段必打的怪不多
大部分都被重复的BOSS和蹩脚的战斗毁了,尤其是那些已经在多部作品重复过的摆放公式,简直可笑
老头环的绝大部分关卡都称不上高明,也不尊重玩家的时间
你觉得好或不好是你的自由,随便你

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集大成喷了,血缘是宫崎的尝试的话,只狼是真正实现了突破,环,依旧是原味高位截瘫人罢了,只不过抗了几个多功能发射器罢了

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魂系列集成还OK
血源的枪反和变形斩, 隻狼的弹刀和飞天潜入,压根没有好吧

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画面精美,世界宏大,技能绚丽,保留了魂系列的特征同时又有大量的逃课操作对LU友好,所以能卖这么多
要我说再加点支线任务指引能卖更多

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“抛开事实不谈”

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比荒吹好玩多了,艾尔登兽打完又楞是玩了10小时才进二周目,目前各种流派武器玩的乐此不疲。

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别顺便踩塞尔达行不行,塞尔达的世界互动碾压魂4

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魂4虽然动作性还是那么弱,主角仍然各种动作大硬直,还有强制指令记忆什么的,但光是多加了一个跳劈动作角色性能就产生了质变,前几代从来没有这么万金油的切入技能,全都是猥琐立回,玩惯了4代玩不了前作那些残疾人是正常的

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原帖由 @多田野金  于 2022-6-27 09:03 发表
魂4虽然动作性还是那么弱,主角仍然各种动作大硬直,还有强制指令记忆什么的,但光是多加了一个跳劈动作角色性能就产生了质变,前几代从来没有这么万金油的切入技能,全都是猥琐立回,玩惯了4代玩不了前作那些残疾人是正常的
以前有跳劈啊,只是很难按而已

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我也觉得像魂2  ,不知道为什么魂2评价这么低。入坑作,量大管饱,dlc素质也非常好。

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