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[新闻] 本世代最讨厌的类型

黑帝斯,无间冥寺这类一玩就沉迷了,有闲就无脑来一把,爽的很。


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一直讨厌slg



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fps恐怖游戏 最sb
特别是生化7 8 这种视角小 容易晕的


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主要还是无脑。

毕竟在游戏制作中,数值成长、能力的获取节奏、地图的设计,这些都是很耗精力耗时间来一点点打磨的东西。

rouge的长处,就是抛弃烦杂的打磨,用规则来替代设计。

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明明是很多独立游戏因为肉鸽类型才变得亮眼的,他们用尽量低的成本提供了尽可能长的游戏时间,你可以说这些时间是垃圾时间,但是肉鸽类型不是

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-6-21 09:49 发表
比如具体哪个游戏呢?
一般分rougelike和rougelite两种
最严格的rougelike完全没有任何继承要素,没有刷刷刷,游戏过程完全随机,永久死亡,玩一个纯粹的rougelike完全就是在享受这个随机的过程,早期的nethack,后来的elona都算
但是rougelike必然是小众的,所以就要有rougelite,游戏中每次死了还是要重来,可玩家还是能通过各种手段变得越来越强,比如死亡细胞可以解锁初始能力,口袋妖怪探险队可以升级

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死亡回归有点过分了,随机地图其实也就是那几个组合,给的枪的种类随机,死了几乎不继承。。。

一个游戏为啥要做成这样,boss前给个存档点不行么,或者像恶魂那样,跑一段路也行,为啥要重头开始,是因为游戏的内容其实做的不够多,硬使用这个机制拉长游戏时长么,耐人寻味

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最怕的是明明质量不行,硬靠肉鸽来凑数

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2022-6-21 09:56 发表
挺好的,至少是真真正正的玩的游戏,要是游戏都做成像神秘海域,美国末日,底特律变人这样的优酷游戏,那才是玩家的悲哀。
二极管本管就是你吧
你的宇宙只有1,索尼的游戏 2肉鸽 两种游戏类型

索尼出的肉鸽怎么算?
“当然是装看不到啦”

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好的肉鸽游戏很喜欢,主要是战斗手感都做的很不错
不喜欢魂类游戏,世界观太厚重,动作感全无

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魂类是rpg,不是act。。。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2022-6-20 23:42 发表
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8位机和16位机时代那些act不基本都是乳鸽?
来来举几个例子看看到底有多少

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死亡回归把老太太主角改成大屁股2b 就能卖出去10倍销量 厂家怎么不懂呢
再卖点服装dlc

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2022-6-21 15:59 编辑 ]

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hades,dead cells跟returnal,我都刷了很长时间

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估计老太太是受到异形女主的影响,气质上很像

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