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[新闻] 《暗黑破坏神 不朽》为暴雪带来超2400万美元的收入

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原帖由 ikaruga 于 2022-6-19 09:19 发表
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这妥妥的暴死啊,几十亿手机用户,营收2400万刀是个啥概念,相当于只卖出40万套买断制游戏

本帖最后由 ikaruga 于 2022-6-19 17:20 通过手机版编辑  
订阅制不能这么算吧,后续靠运营流水应该会继续攀升,然后运营个两三年,按你的算法现在是2周40万套,就算按现在这个流水一年也相当于960万份全价游戏了。


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上线俩礼拜才这点属于不行好吧,手游流水可不是平均,第二个月就跌一大半的。



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你点开里面的链接就知道了,他们的数据全靠下载量瞎猜的。。。

而且考虑到1000万的下载量,2400万美元已经挺寒酸的了,人均消费2美元

被泥潭黑的最惨的暗黑3,首周销量是600多万,而且是$59.9的买断制,然后当时的现金拍卖行还有抽成


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才收入这么点钱?买量广告的钱估计一个亿之多不少。

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够宣发成本么……

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原来那么惨啊,真要这样应该很快会关服了

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王者荣耀一开始也很惨,开始是开始,不能用来预测以后,也不能用来反推首发情况

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24亿时候再吹吧,现在离我心目中的爆火还差一百倍,但是缺少中国市场注定不可能爆赚

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国服是不是完了

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已经满级,然后刷了两天删了。不知道后面玩啥,这游戏目前和手游上一堆自动寻路点点点的游戏没啥差别,主要玩点就是氪

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posted by wap, platform: iPhone
赚钱啊。

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posted by wap, platform: 小米
相当于一个游戏两周卖出40w套,这就是凉凉的表现吧。,

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
冲了几十万,太便宜了,美国良心,比起动不动要冲几百万的国产游戏便宜太多了

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收不回成本的。
别说宣发成本了,研发成本都拿不回来。

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posted by wap, platform: iPhone
是大暴死好吧,被骂惨的三代销量3千万套,收入10亿美元

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