元始天尊
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-18 12:56 发表 打完新版把SFC4代也好好体验了一下(也体验了MD版,但重点说SFC版),经过初期适应半小时左右,最后困难难度打过了向史雷德丢杂兵那关,以下为个人体验后的观点。 可以说SFC版的人物动作以现在看是非常僵硬的,打 ...
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魔王撒旦
yuong32
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-18 05:12 发表 你都打到困难模式丢杂兵了 冲刺在当年很重要的原因在于肩撞才能接投技,而困难难度下那一关BOSS战前后的敌人都是会防御的 所以SFC版才非常需要冲刺+肩撞+投技的一条龙组合 即使抛开那场Boss战不谈,困难难度下被 ...
原帖由 梦天海 于 2022-6-18 05:23 发表 我应该属于船长说的更喜欢街机版的人群了,所以这次的新版完全符合心中的预期,也很满意,首发进了XGP也进一步降低了身边观望人群的尝试门槛,联机模式更方便组队了~
银河飞将
原帖由 VODKA 于 2022-6-18 14:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 这代乌龟一个是挑衅降难度,还有一个就是这个跑,只能跑直线,这点不知道制作人是怎么想的,凯迪拉克恐龙那种奔跑的畅快度多好啊,乌龟只能横向跑直线,跑斜线都不行,导致奔跑用处 ...
魔神至尊
混世魔头
原帖由 @高露洁 于 2022-6-18 09:25 发表 我一开始也是当街机游戏玩,怎么走位都挨打,觉得机动力也不行自己的攻击判定也不行,原来好用的飞踢也不行,当然只有保险好使,肯定是游戏做得不行。 但后来为了完成无伤,研究了一下其实回避键才是关键,保险好用,你只要无伤一直连击,攒气就巨快一直有保险,过关后有时间记录,你要是能一下不挨一直打时间就会最短。这个趣味逻辑很简单,一切都指向回避。 本帖最后由 高露洁 于 2022618 09:30 通过手机版编辑
魔头
原帖由 ledtech 于 2022-6-19 18:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 额。话说,360上的XBLA版是哪个版本啊?感觉没有什么打击感,但是聚会4打很欢乐
五道杠