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早期act恶魔城真要命。。。

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2022-6-16 10:03 发表
当时只嫌游戏不够难,难才能在小伙伴面前装逼,魂斗罗之类的简单游戏打出花来也没人关注。

外星战将就是要一血才刺激,外星战将有血那实在是索然无味。
以前店里就是看两三个比我大的小哥们轮流上手这个一血版,好几次我去玩他们都在,每次存密码,在最后出逃关卡大战舰那里卡了好久。后来过两天再去听说他们翻版了。
现在自己玩纯属懒得操心。另外这种极限玩法对手柄延迟的确有要求。


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原帖由 @hisame  于 2022-6-16 10:21 发表
没发现。小时候家里有魂一的卡,百无聊赖练成了白点弹三条命翻版。
恶魔城的卡后来也借到了,第二关练了好久,第三关没打几天直接还了。

本帖最后由 hisame 于 2022616 10:21 通过手机版编辑
恶魔城只要会玩儿,可以四平八稳一路打到底,而魂斗罗存在比较大的随机性,会杀熟,一个大意就翻车。



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初代恶魔城真的算传统恶魔城里最简单的一作了
喊难的可以多练习下,容易死的地方其实也就那么几处,第四关,第五关死神前面,以及第六关前2个版面,或者看看别人打的视频。初代都觉得难的话,那恶魔城3、4、年代记、血之轮回这些咋办
一命通是个很有意思的话题,碰巧我最近正在做一些老游戏的一命通挑战
我给魂斗罗打的难度系数是7,恶魔城是7.5,因为魂斗罗的S枪太强悍了。如果改用其他枪,我会觉得魂斗罗更难些

广识来讲,恶魔城达到精通的门槛的确高于魂斗罗,所以对于刚接触的玩家而言肯定认为恶魔城远远比魂斗罗难

[ 本帖最后由 tzenix 于 2022-6-16 12:24 编辑 ]


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原帖由 @aso  于 2022-6-16 09:45 发表
堆命翻版的话当然是魂斗罗更简单,但要一命的话,恶魔城的难度其实小于魂斗罗。。。。
并非如此,别看魂斗罗一碰就死,但拿散弹枪一命通关并不是很难

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你们个个是高手啊

为什么我觉得很难  

动不动就被碰到反弹掉坑里

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SFC的超级恶魔城也是我最喜欢的ACT类恶魔城,难度适中
反而是FC的恶魔城传说(3代)难度很高,特别是山脉和城内计时塔那两关

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原帖由 tangyi 于 2022-6-16 17:02 发表
SFC的超级恶魔城也是我最喜欢的ACT类恶魔城,难度适中
反而是FC的恶魔城传说(3代)难度很高,特别是山脉和城内计时塔那两关
超级恶魔城的地形杀也不少,而且一共11关,难不难关键看你目标是什么了,如果跟前面一样是一命通的话,那还是很难的
当然恶魔城3美版那难度的确有点变态,尤其是最后一关,学谁不好学忍龙1,死了就退回好长一段路开始,折磨玩家

[ 本帖最后由 tzenix 于 2022-6-16 17:48 编辑 ]

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超级恶魔城也许是个好玩的动作游戏,但它绝对不是恶魔城,无论画风、手感、节奏,都不是。

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喷了,超级恶魔城是神作。
日版sfc迷你没有收录太遗憾了。

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原帖由 才口千 于 2022-6-16 19:23 发表
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喷了,超级恶魔城是神作。
日版sfc迷你没有收录太遗憾了。
没有关系,自己加进去就是了

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Fc,音乐好听

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原帖由 @曾经的乌兹王  于 2022-6-14 19:08 发表
所以喷神一直最喜欢4代 ........操作算是传统恶魔城里最舒服的 比血轮和血族都好..........
喷神的东西看看就行,不要当真。他本人玩游戏不多的。

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我去,感觉被装了监视器啊
昨天刚在NS上通了会员的MD恶魔城血族
补了当年没玩上的遗憾

用模拟器自带的SL,这一路玩的很坎坷,恶魔城我是从FC1代开始玩的。
真要说难度,我个人觉得是比魂斗罗难的。因为魂斗罗的玩法基本上不需要考虑后面更多步骤,完全可以靠立回反应来弥补,小时候魂斗罗1/2甚至于最终任务空魂都靠反应和短时间的强化记忆背板通关了。
而小时候就真的没通过恶魔城,还是初中之后,心智更成熟,玩游戏更用脑子之后通的。感受完全不同。
要预判啊,要碰到的时候及时回身让受伤后退变成自己想要的方向以免摔下去之类的。更多的游戏逻辑应对,而不是简单地躲子弹。

不过恶魔城也超喜欢就是了,昨天看着马赛克通关,还是挺开心的。

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昨晚刚刚通了血族,挺好的游戏,难度有些大,不过有rewind大法在,什么都不是问题
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没人觉得早期的恶魔城操作僵得要命吗,刻意造就的那种粘滞感。

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