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[老游杂谈] N64的2D机能极弱是不是当年任天堂的一大失误

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原帖由 @bing  于 2022-6-15 19:30 发表
3D效果先不说,N64 cpu和PS都是MIPS系列,但是主频快PS的3倍了(93 vs 33)
在电脑上,486 DX33和DX 100玩游戏那是巨大的差距,可是N64比PS完全没有这种感觉
区别还是很大的,可以参考ps和n64双平台都有的洛克人画面比较


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原帖由 @bing  于 2022-6-15 19:30 发表
3D效果先不说,N64 cpu和PS都是MIPS系列,但是主频快PS的3倍了(93 vs 33)
在电脑上,486 DX33和DX 100玩游戏那是巨大的差距,可是N64比PS完全没有这种感觉
机能看水桶,n64显存就是渣,贴图屎一样,连ps都不如。
看看迟n64两年的dc,分辨率直接就翻了4倍。



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voodoo 1和2是子卡。不能叫完全的显卡。一般来说叫做3D加速卡。
到后面voodoo女妖才是完整体


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原帖由 nikutai 于 2022-6-15 20:40 发表
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机能看水桶,n64显存就是渣,贴图屎一样,连ps都不如。
看看迟n64两年的dc,分辨率直接就翻了4倍。
dc除开光驱噪声,别的地方绝对是设计典范。
性能强,体积小,模块化程度高容易修理。
n64的设计师比起来就是渣渣,何德何能和dc比。

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b站上刀客解释的很清楚了,n64画面差不只是卡带介质的问题,贴图分辨率也很低,整体3d画面和ps也只能互有来回,做不到稳压一头。
就和当年sfc面对md一样,所以任天堂的硬件设计师确实就渣渣。

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老任硬件拉跨传统艺能延续到ns
最近开个糖豆人都能搞到系统崩溃硬关机重启

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原帖由 @chain416  于 2022-6-21 17:04 发表
b站上刀客解释的很清楚了,n64画面差不只是卡带介质的问题,贴图分辨率也很低,整体3d画面和ps也只能互有来回,做不到稳压一头。
就和当年sfc面对md一样,所以任天堂的硬件设计师确实就渣渣。
性能垃圾低调点也罢了,吹成10万美元的sgi工作站简化版,64位元主机就没下限了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @kimjiapan  于 2022-6-11 06:26 发表
其实我觉得主机市场根本不大,索尼这种体量的公司参与在当时就是降维打击。ss时代世嘉还能苟延残喘,dc时代直接就扑街,而任天堂没有口袋这个印钞机也早完蛋了。
松下,nec,苹果也入场了吧,体量算不算大?

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原帖由 @MegaDr  于 2022-6-24 12:16 发表
松下,nec,苹果也入场了吧,体量算不算大?
你这不是抬杠吗,主机市场看游戏啊,还要自己第一方下场带头做游戏的

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这贴不错,学习了。

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顺便问一下,只玩过神游机的14款游戏,马力欧医生算2D游戏吗?

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原帖由 @chain416  于 2022-6-21 16:59 发表
dc除开光驱噪声,别的地方绝对是设计典范。
性能强,体积小,模块化程度高容易修理。
n64的设计师比起来就是渣渣,何德何能和dc比。
还有那个手柄握把内收设计和线从尾部过来莫名其妙,这两点改进下更完美

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原帖由 @杜斯坦  于 2022-6-24 15:45 发表
还有那个手柄握把内收设计和线从尾部过来莫名其妙,这两点改进下更完美
Dc的手柄设计很拉胯的,太窄了其实很硌手,而且十字键非常不精准,遇到不支持摇杆的游戏惨不忍睹。n64的三叉戟可是划时代的设计,虽然只有一个插口,放记忆卡就没法放震动包

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N64用光盘早就赔成世嘉了

索尼能成功是因为光驱是自己的,想怎么玩怎么玩



[ 本帖最后由 jk02 于 2022-6-25 21:09 编辑 ]
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原帖由 kimjiapan 于 2022-6-24 18:04 发表
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Dc的手柄设计很拉胯的,太窄了其实很硌手,而且十字键非常不精准,遇到不支持摇杆的游戏惨不忍睹。n64的三叉戟可是划时代的设计,虽然只有一个插口,放记忆卡就没法放震动包
DC的手柄是这辈子用过最垃圾的手柄

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-10 18:41 发表
你见过3D强   2D弱的显卡吗?
第一代3D显卡是没有2D功能的,学名叫3D子卡,必须插在2D主卡上才能用

3D 2D合体卡是VOODOO RUSH

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