天外飞仙
原帖由 @bing 于 2022-6-15 19:30 发表 3D效果先不说,N64 cpu和PS都是MIPS系列,但是主频快PS的3倍了(93 vs 33) 在电脑上,486 DX33和DX 100玩游戏那是巨大的差距,可是N64比PS完全没有这种感觉
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魔王撒旦
混世魔头
原帖由 nikutai 于 2022-6-15 20:40 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 机能看水桶,n64显存就是渣,贴图屎一样,连ps都不如。 看看迟n64两年的dc,分辨率直接就翻了4倍。
初级用户
原帖由 @chain416 于 2022-6-21 17:04 发表 b站上刀客解释的很清楚了,n64画面差不只是卡带介质的问题,贴图分辨率也很低,整体3d画面和ps也只能互有来回,做不到稳压一头。 就和当年sfc面对md一样,所以任天堂的硬件设计师确实就渣渣。
原帖由 @kimjiapan 于 2022-6-11 06:26 发表 其实我觉得主机市场根本不大,索尼这种体量的公司参与在当时就是降维打击。ss时代世嘉还能苟延残喘,dc时代直接就扑街,而任天堂没有口袋这个印钞机也早完蛋了。
魔头
原帖由 @MegaDr 于 2022-6-24 12:16 发表 松下,nec,苹果也入场了吧,体量算不算大?
王雅克
MASTER
原帖由 @chain416 于 2022-6-21 16:59 发表 dc除开光驱噪声,别的地方绝对是设计典范。 性能强,体积小,模块化程度高容易修理。 n64的设计师比起来就是渣渣,何德何能和dc比。
原帖由 @杜斯坦 于 2022-6-24 15:45 发表 还有那个手柄握把内收设计和线从尾部过来莫名其妙,这两点改进下更完美
ACE
原帖由 kimjiapan 于 2022-6-24 18:04 发表 posted by wap, platform: Android Dc的手柄设计很拉胯的,太窄了其实很硌手,而且十字键非常不精准,遇到不支持摇杆的游戏惨不忍睹。n64的三叉戟可是划时代的设计,虽然只有一个插口,放记忆卡就没法放震动包
东方红魔乡
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-10 18:41 发表 你见过3D强 2D弱的显卡吗?