魔王撒旦
世嘉专家
查看详细资料
TOP
天外飞仙
魔头
原帖由 bobby_18 于 2022-6-13 16:44 发表 你用你现在的游戏环境、工业水平、游戏理念,玩家群体以及意识形态,事后诸葛亮来判断当时的硬件?我觉得历史没有假设。除非又王俊生附体穿越到当事人脑子里写下篇脑补文章。
ACE
混世魔头
原帖由 KARUTO 于 2022-6-14 02:51 发表 N64的设计是最早的统一内存构架,cpu gpu 音频处理器共享4MB内存,但是设计最失误的就是RDP中的TX也就是贴图处理单元能被分配的内存只有4KB,也就是每一张贴图大小最大只支持4KB…这才是导致N64不管是3d贴图还是 ...
T_T
悲剧~
原帖由 @燕山隐士 于 2022-6-12 22:54 发表 Voodoo第一代和第二代 完全没有2d能力
原帖由 elitex 于 2022-6-14 09:36 发表 不是有扩充内存卡
原帖由 睡眠不足 于 2022-6-14 10:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 这两代都不能独立使用。。。属于加速芯片,,,要配合主机2d显示才能用吧,直到Banshee才集成了2d能力
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:12 发表 posted by wap, platform: VIVO 卡带容量是瓶颈。 反正卡带容量也不大,也就不用那么大贴图内存了。 本帖最后由 devliet 于 2022-6-14 15:24 通过手机版编辑
原帖由 @KARUTO 于 2022-6-14 15:37 发表 别再套用电软的老思路了,真的和卡带容量没太大关系,参见生化危机1的移植,想压还是可以压的
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:53 发表 posted by wap, platform: VIVO 硬件设计要匹配。 容量小->贴图小->对贴图缓存大小、贴图访问带宽的要求也会降低。这些可能都是联动的。
元始天尊
古旧游戏迷
大侠
侠客