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[新闻] 索尼报告PC版销量,用户数据,收购工作室人数,未来会加大PC、手游、服务型游戏投资

posted by edfc, platform: iPhone14,5
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原帖由 @乐克.乐克 于 2022-5-26 12:52 发表
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服务型游戏的投资比例一下从12升到49,估计订阅收买第三方游戏的钱算到了这个项目里面了。
棒鸡居然那么多人,这尼玛只有一个游戏,难道命......
棒鸡现在是当下的“暴雪”,“慢工出细活”,不同的是喜欢搞进步主义。
经营游戏社区是一直以来的强项,社区里引流的也分不清哪些是水军,哪些是自发的狂热信徒。


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冷饭也有百万销量,PC市场还是可以的



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posted by wap, platform: 小米
手游大厂要来了


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原帖由 我爱电玩 于 2022-5-26 11:55 发表
看样子开放世界就是好卖,符合大众胃口,就像美漫超级英雄题材一样,战神4就偏核心向,更合媒体和粉丝口味。
因为战神4只卖了4个月,而且战神4这种级别的作品,想玩的早买了,要论核心,战神4有魂核心?

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2022-5-26 15:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 @MKIII  于 2022-5-26 14:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone14,5

棒鸡现在是当下的“暴雪”,“慢工出细活”,不同的是喜欢搞进步主义。
经营游戏社区是一直以来的强项,社区里引流的也分不清哪些是水军,哪些是自发的狂热信徒。
不玩命运,分不清你说的是褒是贬

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 13:55 发表

2025年比较遥远不好说
但是目前这个首发至少2年等待期政策应该是不变的,因为那是去年说过的
我觉得那个表不太靠谱的原因倒不是PC增加一半,反正只要索尼肯移植就能卖得掉
而是手游翻一倍,手游的偶然性太多了
那张图上25年手游+PC=主机,说的是releases by platform,应该只是发布的游戏数量,不是收入啥的吧。

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战神4 gtx1060 720p可以一战。

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原帖由 majian1 于 2022-5-26 02:49 发表
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说中国区的PS5卖了67万部,已经是单一国家第六名的位置了。

估计美日英德法下来就是国区了。
这是国行销量,其实中国港行和其它水货销量更惊人。按照单一市场中国已经是美日之外的第三大主机市场了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 15:04 发表
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不玩命运,分不清你说的是褒是贬
他说的意思是Bungie也搞平衡性修正,教你玩游戏那套,还养出了一堆孝子
但是平衡性修正这事可以说是个服务型游戏都有这毛病,这是缺点,但我不能说是Bungie特有的缺点
搞网游现在人人几乎都是暴雪

另外命运2最佳社区这个说法本身也是带有相当讽刺的色彩
游戏里搞了一大堆隐藏参数,不看玩家评测就很难知道
Bungie某种意义上也是故意养着攻略作者,这倒真是Bungie的特色了,你很难见到哪个现代游戏还这么搞
引用:
原帖由 freez 于 2022-5-26 15:16 发表

那张图上25年手游+PC=主机,说的是releases by platform,应该只是发布的游戏数量,不是收入啥的吧。
改了
我也没说是收入,Portfolio是投入的意思
但我确实没看到竖着的那行字
刚才睡了一会,今天很早的时候就拉去捅嗓子+楼上装修,状态太差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 17:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2022-5-26 06:38 发表


因为战神4只卖了4个月,而且战神4这种级别的作品,想玩的早买了,要论核心,战神4有魂核心?
其实魂倒是已经出圈了变成了网红游戏,各种二创也展现出了在年轻人中热度,买魂的未必是核心玩家,但战神4还是非常传统的CU向单机游戏,连联机要素都没有,还一股直男味一点二创空间都没有,从这个角度战神4比老头环更婆罗门。

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