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[新闻] 索尼报告PC版销量,用户数据,收购工作室人数,未来会加大PC、手游、服务型游戏投资

看样子开放世界就是好卖,符合大众胃口,就像美漫超级英雄题材一样,战神4就偏核心向,更合媒体和粉丝口味。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-5-26 11:54 发表
那个表写的很清楚
67万是首发后第72周的一周全球出货量而已,而且还是在产能受限的情况下
至于国家第六倒是没毛病,但是这个数字统计的是“该国家激活的主机数量”
换句话说就是你买台日版用国内IP激活,然后再登录日服,他也算成国内的,这个对于索尼倒是不难统计,直接看IP就行
原来如此。不过倒也正常,现在游戏机本来就可以换服,用户登录哪个服务器不重要,当然是看激活的ip地址有说服力。

本帖最后由 majian1 于 2022-5-26 12:00 通过手机版编辑



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原帖由 我爱电玩 于 2022-5-26 11:55 发表
看样子开放世界就是好卖,符合大众胃口,就像美漫超级英雄题材一样,战神4就偏核心向,更合媒体和粉丝口味。
PC版一个卖了两年一个只卖了几个月
比销量也不是这么直接比的,谁知道过两年打折几轮战神的PC版就不能卖过200万了?


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就是说未来索尼第一方会趋于商业化,不一定能保持现在这个规模质量。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 03:56 发表

PC版一个卖了两年一个只卖了几个月
比销量也不是这么直接比的,谁知道过两年打折几轮战神的PC版就不能卖过200万了?
抱歉没注意时间,以为都卖了一年多了

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2022-5-26 03:58 发表
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就是说未来索尼第一方会趋于商业化,不一定能保持现在这个规模质量。
我对索尼就一点担心,在吉姆手上会不会丢掉对电子游戏的底蕴和情怀,这才是索尼和微软竞争时的核心竞争力,其他层面微软基本都比索尼强。

顽皮狗已经快没IP可用了,神海告一段落、美末2剧情写死,据说现在的三个项目是美末一代重置、美末二代多人、新IP,一代重置掀不起波澜、二代多人在各种吃鸡的当下也很难出头(顽皮狗也不以多人见长),等于赌注都压在新IP上。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-26 04:10 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-5-26 11:54 发表
那个表写的很清楚
67万是首发后第72周的一周全球出货量而已,而且还是在产能受限的情况下
至于国家第六倒是没毛病,但是这个数字统计的是“该国家激活的主机数量”
换句话说就是你买台日版用国内IP激活,然后再登录日服,他也算成国内的,这个对于索尼倒是不难统计,直接看IP就行
应该是国行销量

本帖最后由 ikaruga 于 2022-5-26 12:18 通过手机版编辑

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我看了PPT,那个China应该是指的包括港台的大中华地区?

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-5-26 12:12 发表
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应该是国行销量

本帖最后由 ikaruga 于 2022-5-26 12:18 通过手机版编辑  
销量是我看错了,不是全球当周,因为后面的订阅数也不是全球
但是Active Console Volume Ranking这个说法应该不是月活(Monthly Active User)而是累计主机数量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 12:55 编辑 ]

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服务型游戏的投资比例一下从12升到49,估计订阅收买第三方游戏的钱算到了这个项目里面了。

棒鸡居然那么多人,这尼玛只有一个游戏,难道命运2每周都在更新?跟网易合作的那个游戏也没公布过,养这么多人真的牛逼。

当年的soe并到哪里去了?怎么需要棒鸡来教怎么运营?几年前星际战甲的公司要是收购成功现在也轮不到棒鸡。

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五千万psn付费会员估计很难达成,跟机器比例都接近二分之一了,还有一大部分买机器后玩两下就吃灰的沉默用户,能保持现在接近五千万都要谢天谢地了。

xgp好歹能靠pc和云玩家增加用户,这psn只能用在自家机器上,五千万估计就是极限了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 12:52 发表
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服务型游戏的投资比例一下从12升到49,估计订阅收买第三方游戏的钱算到了这个项目里面了。

棒鸡居然那么多人,这尼玛只有一个游戏,难道命运2每周都在更新?跟网易合作的那个游 ...
Bungie人多有好几个原因
首先命运2不是每周都在更新,但至少正常状态下每个月都在更新,不正常的(长草期)也能做到3个月更新一次
其次他们用的那个祖传引擎效率差也就需要更多的人,当然343也面临着类似的问题,只是没Bungie严重
最后也和343一样,Bungie也要卖周边,未来也要搞影视,这里面就包含了大量的非游戏开发人员

被索尼收购对于Bungie的发行业务是有很大意义的
主要原因是和动视分手后命运2没有实体流通渠道了,只能去官网预订豪华版,超市买不到
对于一个3A大作这不是正常情况,变成F2P很大程度上也和不能正常卖光盘有关系
现在索尼来了,这问题就解决了

SOE几年前就被卖掉了,现在叫Daybreak
昨天他们还上了新闻,表示取消了一个漫威网游,损失5000万刀
未来的主力还是指环王和DC的网游

DE也是那几年卖给国内了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 12:57 发表
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五千万psn付费会员估计很难达成,跟机器比例都接近二分之一了,还有一大部分买机器后玩两下就吃灰的沉默用户,能保持现在接近五千万都要谢天谢地了。

xgp好歹能靠pc和云玩家增加 ...
5000万一点都不难啊
因为刚刚结束的上个财年是4700万
但是上上个财年是4800万,略微衰退少了100万
本财年只要凭借新服务再增加300万就行了,所以我才说这个数字其实挺保守的

Jim Ryan上次的访谈提到,如果把PS+和PS Now合计,早就过5000万了
但是PS Now用户中有25%的人没买PS+

不考虑PC和云设备,第三方机构给微软主机用户占卜的XGP订阅率是40%

沉默没直接给数据,但肯定不在月活用户范围之内
索尼考虑的明显也不是他们,而是我之前所说的那种,虽然不吃灰,但基本只玩一两个游戏的
这算休闲用户,但只要每个月还开机就不算沉默用户

月活比较难看的数据在去年
2020年12月的PSN月活(包含非PS+用户)是1.14亿
一路下滑到2021年9月的1.04亿,下滑整整1000万人
2021年12月反弹至1.11亿,但是2022年3月又跌至1.06亿

所以说按照PS+会员数量算,上个财年也就损失了100万而已
但如果按照月活算,那PSN可是损失了千万级别月活
而且在新订阅出之前,这个下跌没有扭转的趋势

但这个事情我上一个帖子也说了,我可没单纯怪订阅率
最简单的问题,PS5产能不足出货跟不上当年的PS4了,那为什么不继续生产PS4兜底,而是把PS4停产一年?
这才是重大失误,PS4一直供应的话,兜底也能兜出一些新玩家
上个财年PS4出货只增加了110万,上上个财年有550万

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 13:46 编辑 ]

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25年pc和ps5基本1:2了,那是不是要大力发展跨平台,首发直接进?

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引用:
原帖由 arex 于 2022-5-26 13:46 发表
25年pc和ps5基本1:2了,那是不是要大力发展跨平台,首发直接进?
2025年比较遥远不好说
但是目前这个首发至少2年等待期政策应该是不变的,因为那是去年说过的
我觉得那个表不太靠谱的原因倒不是PC增加一半,反正只要索尼肯移植就能卖得掉
而是手游翻一倍,手游的偶然性太多了

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冷饭上pc都挺赚的,对主机影响还小。只是希望能重视日系游戏开发。老头环出圈,说明日厂只是技术上有点落后,游戏理念还是有独到之处。

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