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空战之路和s1945哪个更好玩

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空战之路更接近日后的弹幕系stg,自机判定较小敌弹密集。rank系统带有强烈的制作人风格,非常容易上升。奖章系统则需要从小攒到大且不能漏掉才能获得高分。结果就是:混关也需要规划放保险/主动撞子弹自爆的时机否则后期难度极高,打高分则要在规划基础上再加上收集奖章。

雷电战机2和3的2000版是中国特供版,音乐部分缩水非常糟糕,即使不用等999也不推荐玩这个版。

本帖最后由 MANIA 于 2022-5-13 13:47 通过手机版编辑


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空战之路最大问题是子弹很多都是真实体弹,看不清楚弹轨迹



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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-5-13 10:27 发表
大佬,别光说观点,给点论据啊
个人观点,没啥结论。
首先我具体的不懂,空战之路这厂也是某个老牌STG大厂分出来的一支好像。魔法大作战的出场很不错,开创性应该是在纵版STG里面加了地形设计,但整体游戏性也就那样,对比同期的STG游戏并不好玩。
后来的疾风大作战是个实验作品,有些人倒是很喜欢这作。再之后就是空战了,沙比RANK系统,有些人说是玩点,但我个人就说这是沙比系统。
再然后就到头了。战鹰的RANK更丧心病狂,超魔就是低配斑鸠,都是做崩了的破烂,中间有个大杂烩的玩意叫啥忘了,那个到还可以玩。之后还有个代工的1944,11区公认这是19系列垫底的玩意。
至于S1945,彩京的特点就是比格高美术设计牛逼,但核心玩法就是让你背板,飞机多但平衡性差。

雷电不说了,就是上面写的意思。

谁要喷我就喷吧,反正都我是个人的主观点。


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原帖由 MANIA 于 2022-5-13 13:45 发表
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空战之路更接近日后的弹幕系stg,自机判定较小敌弹密集。rank系统带有强烈的制作人风格,非常容易上升。奖章系统则需要从小攒到大且不能漏掉才能获得高分。结果就是:混关也需要规 ...
前面有人说过,这个999秒只有第一次读取游戏时需要经历,以后就没有了

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引用:
原帖由 JACKYZERO 于 2022-5-11 17:26 发表


阁下一定是 琵琶行 的 名人 燕大吧? 最近疫情困在家中, 研究模拟器和arcdump
不知道燕大有没有 ,模拟交流群, 想加入学习聊天。
抱歉刚看到
有个群刚建的799645965

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原帖由 @MANIA  于 2022-5-13 13:45 发表
空战之路更接近日后的弹幕系stg,自机判定较小敌弹密集。rank系统带有强烈的制作人风格,非常容易上升。奖章系统则需要从小攒到大且不能漏掉才能获得高分。结果就是:混关也需要规划放保险/主动撞子弹自爆的时机否则后期难度极高,打高分则要在规划基础上再加上收集奖章。

雷电战机2和3的2000版是中国特供版,音乐部分缩水非常糟糕,即使不用等999也不推荐玩这个版。

本帖最后由 MANIA 于 2022513 13:47 通过手机版编辑
特供版音乐缩水但音效比原版更丰富,而且直接全机解锁。再说原版声效模拟的也有问题。
两者难度好像也不一样,特供版简单。

顺便空战也是假1945版更好玩,3机自选,自带魔法大作战机体,针弹也变成普通亮色不会瞎眼了。

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空战之路太核心向了,普通人玩几把觉得挺一般,喜欢的人喜欢的不得了,一旦陷进去就无法自拔了。
子弹看不清的问题后来版本改过,或者玩ss版也行。

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