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空战之路和s1945哪个更好玩

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原帖由 genesisx 于 2022-5-11 18:57 发表
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我在几个大神提供的retro包里也没有找到雷电斗士,于是自己用ftp传到我的x96盒子里,顿时明白了。。。于是乖乖玩回PC版,PS:雷电斗士2和jet的第一次运行要等999秒倒计时,必须过, ...
两个疑问:
1.为什么一个街机可以花这么长时间载入,记得VF3可以通过后台关闭网络检测,从而提升读取速度,雷电战机为什么不行
2.这游戏有PC版?您那里有资源吗


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原帖由 @zoy  于 2022-5-11 19:06 发表
两个疑问:
1.为什么一个街机可以花这么长时间载入,记得VF3可以通过后台关闭网络检测,从而提升读取速度,雷电战机为什么不行
2.这游戏有PC版?您那里有资源吗
那个999倒计时应该不是载入而是等待有网络的响应或更新。



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s1945好点。空战之路的子弹,很多细长细长的而且灰暗,看着很吃力。


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原帖由 sig1b 于 2022-5-12 14:38 发表
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s1945好点。空战之路的子弹,很多细长细长的而且灰暗,看着很吃力。
正是,我看得快花了眼

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雷电战机那几作的中国版不会999读秒

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雷电战机系列读秒只是第一次进游戏读而已,再进就不读了。要不就用标着2000字样的中国版
毒蛇战机应该也算雷电系列才对

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原帖由 2012啊 于 2022-5-12 16:47 发表
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雷电战机系列读秒只是第一次进游戏读而已,再进就不读了。要不就用标着2000字样的中国版
毒蛇战机应该也算雷电系列才对
这个雷电战机和我们大家最熟悉的雷电系列有关系吗

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原帖由 genesisx 于 2022-5-11 18:57 发表
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我在几个大神提供的retro包里也没有找到雷电斗士,于是自己用ftp传到我的x96盒子里,顿时明白了。。。于是乖乖玩回PC版,PS:雷电斗士2和jet的第一次运行要等999秒倒计时,必须过, ...
我制作的天马大包里,有几个奇葩飞机游戏都是这样,使用快进进入游戏后,ra后台生成了基板存档文件,以后再进入也不用等了。我还保存了个刚进入标题画面的即时存档,每次进这种游戏还可以直接读取跳过。

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原帖由 ydy135 于 2022-5-12 17:13 发表

这个雷电战机和我们大家最熟悉的雷电系列有关系吗
都是西武开发的作品。

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原帖由 @ydy135  于 2022-5-12 17:13 发表
这个雷电战机和我们大家最熟悉的雷电系列有关系吗
有雷电原机体和变体,还有那个奖分小精灵,怎么也得算吧
看mame文档开发时可能叫dog fight,发售变成雷电系列,可能为了好卖

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stg游戏的天花板应该是怒首领蜂系列,符合大多数街机玩家的胃口,财宝的设计游戏太另类了,有很多人接受不了。

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雷电斗士的特点,引入双武器机制,每架飞机都有两套火力,L和M,而且火力的搭配经常是一个跟踪/散射另一个定向/强力,相当于战斗中同时拥有两架飞机。另外还有僚机,但是僚机武器固定通用火力,大家都一样,而且僚机会受伤,会挂掉,必须及时补充(类似卡表1943
1944)。每个玩家只能收僚机两架,吃第三个僚机宝物(s)会开启僚机特色攻击,按住蓄力后发射,基本就是跟踪/左右横移/靠前挡子弹几个(2代的原版雷电战机吃到了是直接使用,不用蓄力)。初代当年本地只有一家街机厅有,我玩到的时候很震撼,那种感觉就像当年玩雷电系列一样,很有一种厚重感,慢慢推进,但又跟同时期的螺旋桨飞机相似,玩起了弹幕,蓄力之类的设定,双武器机制让每架飞机都不再鸡肋,灵活切换武器去对付不同的boss对我来说比单武器的其他游戏可探索空间大多了。。。后来玩到了2和jet,速度更快,打击感更硬派了,可选飞机更多了,加入原版雷电还有西武另一个飞机毒蛇战机(个人感觉就是电脑雷电2000的原型,因为风格更接近,都是宇宙战斗)但是原版雷电战机被拆成两架,武器是同时使用,l主炮m副武器,散弹配追踪弹,紫电激光配m导弹貌似,不用蓄力,不用切换,游戏玩法大大增强,我到每个周末都会去街机厅耗两三个币。后期敌方子弹速度太快了,,,还是前期好玩。。。雷电斗士2,战斗翔鹰都是那时候我最喜欢的飞机游戏,两种游戏风格迥然不同,别人都在研究1945II,我还是坚持这两个游戏,反正我水平菜,那时候普通以上难度都只能到第四关最多。。。

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空战之路这厂的所有STG,除了苍穹红莲队外都是破烂。
19xx>s1945
老雷电和雷电战斗,就是无双234和567。

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原帖由 newkyo 于 2022-5-13 09:57 发表
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空战之路这厂的所有STG,除了苍穹红莲队外都是破烂。
19xx>s1945
老雷电和雷电战斗,就是无双234和567。
大佬,别光说观点,给点论据啊

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原帖由 ydy135 于 2022-5-12 17:13 发表

这个雷电战机和我们大家最熟悉的雷电系列有关系吗
Raiden后期是MOSS开发拿的是西武开发的授权,Raiden Fighters是版权持有方西武开发自己做的。

这个游戏好玩点在于得分打法和隐藏要素非常丰富,包括金砖的得分升级规则,涂抹特定区域爆隐藏小天使,贴子弹攻击,jet系列的快速连续击爆大体积敌人和隐藏关路线等等,还有一些规则我很久没玩了有些淡忘了,但是10多年前无聊时在360上研究过这个系列的3作好一阵,可以说对整个游戏的得分系统规则的掌控使得当时玩的过程的愉悦性大增,沉迷很久。另外武器系统的晋级使用方面也有一些讲究,具体也有些淡忘。综合来说,整体玩法的纵深娱乐性非常丰富,长期玩的过程中甚至有一点RPG的练级成长感。这个系列游戏98年左右,当时国内街机房可能都是以1945的基板居多,我没玩到过这个系列,现在想来比较可惜,只有多年后在烈火看到过2代和在正阳看到过全系列。。。

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