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30年后 FC实体机重温Simon’s Quest

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30年后 FC实体机重温Simon’s Quest

一直想实体机通关恶魔城2,曾经多次尝试,仅仅开始几分钟,想想真玩就要大块时间,自己就把自己劝退了。
回忆上次真正玩这个游戏应该是30年前了,大约在90-92年之间。那时没有攻略,全靠本能加运气,玩过两次整天,但没有通关。一直是一个心愿。

如今特殊时期,时间有了。2号用了大约5个小时,与好友在攻略的帮助下通关。机器是一个体积很小的不知名的山寨机,我也是头次用,它的优势就是手柄很好用,手感非常好,游戏卡是一个现代工艺的合卡,美版恶魔城2。
游戏过程就不再赘述,网上可轻松搜到详尽攻略。
如下是一些经历汇总:
买了白水晶才可以看到第一个鬼屋里的升降平台,看不到就难以顺利前行。类似的环节本游戏很多啊!
有一个级别较高的鞭子英文名称叫Morning Star,需要200颗心。而某攻略日文介绍称之为秤砣鞭,

几个看守德古拉身体部件的关主,都没有经过太好的攻防设计,极易被玩家找准机会打成僵直,快速灭掉,有的不打也不影响通关。所以,这个游戏的主要玩点在探索,升级。

谈到升级,按start,可以看主角属性、宝物等信息。框体上方的位置有一个E及数值,E的右侧有一个L及数值。
这两个数值是相关的,但如果续关则E数值清零,而续关后L数值依然保留。
E是打怪后吃掉的红心,有2个点,4个点,6个点(大红心)。开始一直没有留意,后来特地关注了一下,当L是3且E达到250时,L升级为4。升级时血格增加,血值加满。可以理解E=Experience,L=Level。

L4加火焰鞭,打几个看护关主,非常轻松,也许是运气好,这一轮走下来,就没有因为打这几个关主续过关。反而是在几处跳跃点死人较多,只得续关。这个游戏的好处是,续关不限次数,而且哪儿死的就从哪儿出,非常的善解人意。

五个鬼城各不相同,分别是一个小迷宫,需要花些心思探索,有虚假的石块貌似挡住了去路,有虚假的石块让你又跌回了原处,需要买oak stake打出德古拉的部件。记得有一个水下鬼城,它的顶部之上显示的就是湖水,很用心啊。

这个游戏发行日期1987,美版要晚一年。日版只有磁碟版。所以平常看到的大都是美版。
KONAMI在那个时期同时推出的多个游戏与这个游戏的或音效、或图像、或操控等都有一些共用的内容,所以游戏中本能地会想起其他几个游戏,比如科纳米世界、爱战士、迷宫寺院、金刚2,鳄鱼先生、奇迹之石。。。他们在某些方面都有这样或那样的相似之处。
FC上恶魔城四作,各有不同,每作都力图突破原有的格局和框架,确实拔群。

不死人而且系统时间8小时以内通关达到最优结果,这是达不到了,需要多练习熟悉规则方可挑战。所以没有看到夕阳画面。

由于有了通关这个游戏的完整经历,就激发了对FC上这类开放世界游戏的心得体会的总结热情,准备接下来再花一些时间,另写一个小文聊聊。

20220504,0509改


本帖最近评分记录
  • 老实和尚 激骚 +1 恭喜发财 2022-5-10 09:35
  • szninten 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-5-10 08:40

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很久之前psp模拟器玩,印象中拿到过morning star,喜欢扔大蒜听卡怪吱吱吱的音效,左边走到过一个高墙过不去,到了城堡没路(后来知道是有假砖),难度有点大,音乐很棒。
去年看过速通,还是觉得这游戏还可以,但玩的人就是少。。



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是的,这游戏没攻略容易卡
Good Ending还是可以达成的,需要理清攻略顺序,不要绕路,另外,记得在迷宫里时间计时器是停止的?
另外,楼主尝试过这个“跳关”秘技没?是我当初卡关了自己乱试发现的:一直往右走到墓地,然后在尽头处同时按AB往右跳,可以跳上对面的山崖,就可以提前去一个“鬼屋”了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2022-5-10 10:04 编辑 ]


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主要有时间限制(几天内必须收集所有零部件,否则就直接GG)不然这游戏用来磨时间练级挺欢乐的。。。高中时第一次接触这卡带,一路摸索下去,见到黑袍人就买东西,进了屋子看不到人就用瓶子砸,挺欢乐的。恶魔城12两代和魂斗罗1月风魔甚至激龟忍者传都有一种早期科乐美游戏独特的色调,我说不出是什么风格,但跟后面的超魂恶魔城3忍者神龟双打版比,就是觉得色调更素?细节更“硬”?

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楼主把机器来个照片,手柄好用的寨机不好找了。

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2代最大贡献是音乐blood tears

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进入鬼城或房间,时间停止,攻略上是这么说,不过我没有刻意关注。跳关这个秘技,有机会我要试一试。这种现象在这个游戏里是可能的,因为在某些鬼城里,如果出现快速下落,会发生屏幕显示下移的速度跟不上角色下移的速度,好像要跌出画面的效果。猛然上升时也有类似情况。这让我想起,奇迹之石的穿墙术,直接跳到关底。作为同时期的游戏,资源互借颇有可能。奇迹之石的穿墙跳关我虽然没有做成功过,但确实可以进入到墙里,并且不断前行,因为练得少,结果就是被挤死,或跌落而死。

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2022-5-10 10:17 发表
主要有时间限制(几天内必须收集所有零部件,否则就直接GG)不然这游戏用来磨时间练级挺欢乐的。。。高中时第一次接触这卡带,一路摸索下去,见到黑袍人就买东西,进了屋子看不到人就用瓶子砸,挺欢乐的。恶魔城12两代和魂斗罗1月风魔甚至激龟忍者传都有一种早期科乐美游戏独特的色调,我说不出是什么风格,但跟后面的超魂恶魔城3忍者神龟双打版比,就是觉得色调更素?细节更“硬”?
喜欢科纳米早期的游戏,都有相似的味道。
中后期的固然还不错,但个人口味原因吧,不太喜欢,觉得发展方向,趣味都变了。
前期的游戏探索性比较强,中后期的就是一路猛冲下去即可。比如一代忍者神龟需要探索,也有难度,我挺喜欢,而2,3就变成了横向清版通关游戏,虽然可以双打,但玩了几次就再也提不起兴趣了。一眼可以望到头的游戏,对我来说,缺乏吸引力。

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关于恶魔城2的大蒜,我记得很早之前的文字里就提到过,是少年时游戏里印象最深的一个物品。
那个时候玩,圣水的使用与四楼完全一样,特别期待每个城市里多几个可进入的房间,有人没人都要用圣水敲一遍,教堂也不放过......
音乐是太喜欢了,手机,车里常驻音乐。

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引用:
原帖由 @HDE  于 2022-5-10 10:17 发表
楼主把机器来个照片,手柄好用的寨机不好找了。
楼上要的寨机照片。合格证显示2007年12月份的产品。
按下去有这手柄要碎了的感觉,但毕竟没碎,反馈还很好,前几天玩坦克大战,按方向下就不太好使了。
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引用:
原帖由 CoolingFC 于 2022-5-10 15:22 发表
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楼上要的寨机照片。合格证显示2007年12月份的产品。
按下去有这手柄要碎了的感觉,但毕竟没碎,反馈还很好,前几天玩坦克大战,按方向下就不太好使了。
有些山寨机很好用的     可惜太多人完全不识货

现在都是看卖的便宜就是垃圾的观念洗脑

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X68000版的恶魔城,也很值得研究一下

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