» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

[其他] 老头环封盘了重新说说其他方面的缺点。

打了好几周目,再重新评价下老头环的缺点,当然只代表个人观点。
之所以反复评价老头环,还是爱之深责之切,是个问题很多的好游戏。
我的最终评价是,是个好游戏,但是没有大变化的话,出DLC或者续作,不会第一时间入了。
之前那些读指令,骨灰系统加入的问题就不说了,说说之外的其他问题。
1,        马战和非马战的割裂。
马战系统和骨灰系统,我都有一种是游戏制作后期临时加入的感觉。在同一个游戏中面对同一个敌人,有2种割裂的战斗体验。总体就是骑马太强,骑马的时候移动速度快攻击的冲击力也强。在野外能骑马的场景,转圈砍敌人就行。举个例子打风车村的神皮使者,打火山的腐败树灵,还有打各种龙,骑马打就是简单模式。包括盖立德沼泽的老将,骑马手残也能无伤。就导致推图的时候,优先拿一把适合马战的武器,游戏进入简单模式。而游戏里进入城堡强行下马回复传统地面战的模式,只能说马站和地面战这2种模式,没有很好的打磨。

2,        巨型boss视角锁定不好。
龙战骑马就没有问题,但是如果去修脚,就会发现不知道龙是吐火了还是干嘛了。火焰巨人等boss也有这个问题。祖灵什么的由于没有特别大,问题稍微小些。游戏在巨型boss战时候的视觉角度优化有点加强。
3,        boss战体验变差。
这作boss看似多,但是除了凑数的真正的boss并不多,基本也是每个地图一个。
而不多的boss做的并不好。
啜泣大陆的狮子混种也就是个精英怪,不算真正的boss。
第一个地图的噩兆其实和王城的噩兆王是一个boss的基础版和加强版,这个boss做的还可以。
湖区的boss魔法学院女王也可以,就是难度有点低。
盖立德的碎星也不错,缺点也有但是总体可以。
王城2个boss噩兆的加强版和地下的蒙格,幻影王就算了。
雪山就是火焰巨人,这个视角没做好。
然后火山拉卡得,鲜血君王,圣树女武神,地下黑暗弃子。
最后灰城的葛莱露,拉大纲和艾尔等之兽。
总结下来就是一共12个正经boss,其中2个还是基础版和加强版,从数量上看及格,但是总游戏总体量的密度上来看,还是过低了,然后这12个boss战有一半质量不佳。
然后其他就是各种精英怪凑数,龙有各种属性的,神皮有单打,有双打,有连战。反正就是各种排列组合。
4,  箱庭设计理念改变。
史东威尔城的为例,复杂是全收集。但是只是为了打boss,会发现空前的简单。从城墙塔出发,只经过一个失乡骑士就能到达最终boss,其他不经过任何敌人,对的,你的行进路线上不用跑酷,只有一个失乡骑士和3个小兵,这在以往的设计中是不可想象的,再想想,魔法学院也是一样,主路线极其简单,分支在收集品上,能看出为了降低难度的做出的改变。

还有一切其他的问题不是那么重要就不多说了,毕竟这个价格玩个1周目也值了。
总体而言,这个游戏的问题还是,黑暗之魂的系统不适合开放世界,和玩家群体的难度妥协造成的。FS的创新和开发力量很强,只狼就是非常惊艳的游戏,但是游戏公司也要赚钱,只狼年难度太高了。不过黑暗之魂的系统到现在,也到了必须要革新的时候了。黑暗之魂游戏无法1V多也是限制游戏性的一大问题无法突破。期待有一天能玩到革新的新作。对于黑暗之魂5,我个人已经疲劳了。

[ 本帖最后由 chuii 于 2022-5-8 14:28 编辑 ]


TOP

魂係游戲最矛盾的一點就是,好多人都說什麽攻擊放R1才能騰出手指來轉視角,問題是玩家操作的角色都已經是殘廢了,轉不轉視角有個屁用啊,但丁就是R1鎖定隨時脫戰,視角和攻擊不能同時按,可從來沒人説過但丁操作不方便



TOP

认同第二条 打巨型boss视角不好,但用无锁定可以缓解问题


TOP

引用:
原帖由 mitsuna 于 2022-5-8 15:05 发表
认同第二条 打巨型boss视角不好,但用无锁定可以缓解问题
魂系列是老玩家还是新玩家,看锁定习惯就能知道,老玩家很少主动锁定敌人的

TOP

我打火焰巨人和死龙也没有锁视角,的确比锁定视角好很多。
但是还是由于boss过于巨大,在boss脚下的时候看不到boss出招的问题还是同样存在。
另外,也要看是不是近战玩家,如果是近战,不锁定视角boss移动过快打不到的情况比锁定个突出了。
你看黑暗之魂3的尤姆就好很多,说穿了还是视角优化的问题。

TOP

posted by wap, platform: Android
骑马攀岩各种地形,怎么会是后期加入的呢?这点我不同意

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这么大的地图没有交通工具(马)是不行的,我相信一开始就把马坐进去了,只是马战只能做到这种程度而已。话说马战做得好的游戏有哪些,骑砍?

TOP

posted by wap, platform: Android
开放世界营造出来的史诗感,箱庭是做不出来的,我觉得这是环搞开放唯一的优点

TOP

posted by wap, platform: Android
要挑问题任何游戏都可以写几千字。但是我肯定现在老头环如果出续作或者资料片我立马就预定。一定首发。很久没那么沉浸在游戏里了。可惜二周目动力不够还麻烦。

TOP

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @zoy  于 2022-5-8 15:06 发表
魂系列是老玩家还是新玩家,看锁定习惯就能知道,老玩家很少主动锁定敌人的
胡说八道

TOP

posted by wap, platform: Android
我和lz感受到的缺点不一样,这东西见仁见智。
而且我这边倒不觉得这些缺点足以掩盖游戏的品质,甚至改变评价。

TOP

posted by wap, platform: Android
感觉想多了

每个人心目中的老头环都不一样,玩法也不一样,看中的点也不一样。就算一样的系统,无脑出个新剧情版本,也照样大卖。

另外,这就是个rpg游戏,战斗部分并非全部

TOP

posted by wap, platform: Android
在等级压制,强力战灰和骨灰的压制下,你Boss做的好有用么?分分钟就出处决啥的,招式都没出全,就死了。

但你一定要就用基本技能打,那就是给自己找不痛快了

TOP

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2022-5-8 22:23 发表
posted by wap, platform: Nokia
胡说八道
别上来就喷,你不同意可以提出你的论据

TOP

posted by wap, platform: Android
视角和你的站位及打法有关,我所有的野外boss都是下马打的,和怪见招拆招比骑马突突好玩也更有效率,打龙打头,保持一定的距离,视角从来都不是问题。本作最讨厌的还是怪重复率太高了,地图下半部分已经几乎涵盖游戏的所有怪了,后期还是这几样翻来覆去的出现烦死了,没有新鲜感太容易疲劳

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博