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世嘉当年的确是疯了

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @genesisx  于 2022-5-5 20:25 发表
两个。。。c和z没了。。。坑爹啊!!!!但是为啥格斗手柄有abcxyz??
一般玩家的确用不到正面那么多按键。但是需要四个肩键啊。
想想看一个大拇指管那么多键位,忙的过来吗?
六键起源是街霸街机,那是用食指中指按的,没毛病。

本帖最后由 hisame 于 2022-5-5 23:20 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @hisame  于 2022-5-5 23:18 发表
一般玩家的确用不到正面那么多按键。但是需要四个肩键啊。
想想看一个大拇指管那么多键位,忙的过来吗?
六键起源是街霸街机,那是用食指中指按的,没毛病。

本帖最后由 hisame 于 202255 23:20 通过手机版编辑
所以世嘉当年设计dc手柄的设计师不知道怎么想的。。。后面改改加个lbrb又不是不可能。。。还有摇杆好像用的是磁力接触,没法下压?亏死,还有既然十字键对称按钮都来了,不求加右摇杆,加个mode键总该可以吧(md都有那按键)算了,反正我也没买dc,也不是键盘设计师,过去就过去了。。。想想当初买PS2还是对的,起码游戏真特么多。。。种类还丰富。。。



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DC手柄最大问题是没有右摇杆,你们实机玩玩DC版的QUAKE III、古墓丽影就知道了LOL


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-5-6 15:04 发表
DC手柄最大问题是没有右摇杆,你们实机玩玩DC版的QUAKE III、古墓丽影就知道了LOL
我玩过doom,移动方式令人崩溃

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-5-6 15:04 发表
DC手柄最大问题是没有右摇杆,你们实机玩玩DC版的QUAKE III、古墓丽影就知道了LOL
当时所有游戏机手柄都没有右摇杆,批评这个有点吹毛求疵了

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原帖由 zoy 于 2022-5-7 07:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
当时所有游戏机手柄都没有右摇杆,批评这个有点吹毛求疵了
PS1的DualShock发售于97年11月20日

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我试过在DC手柄上插震动包和记忆卡
瞬间重了很多

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-5-7 11:19 发表
PS1的DualShock发售于97年11月20日
好吧,这个的确是我忽略了

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dc手柄是不会漂移的手柄

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posted by wap, platform: Samsung
dc手柄现在感觉是不怎样,握持,肩键,十字,按键摇杆手感都不太好,不过当年还是挺不错的,震动已经忘了

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @zoy  于 2022-5-7 07:35 发表
当时所有游戏机手柄都没有右摇杆,批评这个有点吹毛求疵了
世嘉自己的电脑战机就是双摇杆,95年发售了初代,一直火到98年。我记得看一期杂志日本销量前几名的游戏,一个是gt赛车一个是电脑战机。

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原帖由 hisame 于 2022-6-5 00:51 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
世嘉自己的电脑战机就是双摇杆,95年发售了初代,一直火到98年。我记得看一期杂志日本销量前几名的游戏,一个是gt赛车一个是电脑战机。
电脑战机那个和双摇杆根本就不是一回事,属于特殊游戏外设,就像铁骑一样
常规手柄使用右摇杆是PS才开始的

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引用:
原帖由 KainX 于 2022-5-7 03:19 发表

PS1的DualShock发售于97年11月20日
有双摇杆也没用

双摇杆的作用 一直到微软的XBOX 光环1

才出现全业界比较公认认可的操作方式

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-6-5 07:43 发表



有双摇杆也没用

双摇杆的作用 一直到微软的XBOX 光环1

才出现全业界比较公认认可的操作方式
反正之前PS2也继承了,一起跟进总不会错

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posted by wap, platform: Chrome
世嘉的手柄设计确实是个硬伤,同样8个键,PS/360的4+4比DC/xbox初代2+6合理多了,右手大拇指极限4个键(不算右摇杆),剩余4个键交给食指中指,这样才是最合理的,搞不懂当初世嘉的设计思路。。。。

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