魔神至尊
原帖由 @snakegtr 于 2022-5-4 11:36 发表 不是能不能和愿不愿意看到的问题,而是能不能分辨出制作人拙劣的手法和他想表达的意图的问题
查看详细资料
TOP
超级版主
你颤抖么
原帖由 @hanzo 于 2022-5-4 14:47 发表 一代为什么好,是因为演出,剧情和游戏部分的节奏控制,以及艾莉暗中藏玩具这种需要玩家自己在多周目里发现的细节,种种体验杂糅起来甚至超越了电影的表现维度 二代相比之下连体验都捋不直,让玩家始终在不舒服不纯粹的情绪里跑完体量超大的全程 如果稍微展开分析这游戏是怎么虐玩家的,一代里Sarah的意外死去可以对应(但是不等同于)二代里Joel的高尔夫剧情,一代Tess干脆利落的自我牺牲在二代里没有同等冲击力的剧情,一代里黑人两兄弟的死也比二代的杰西和曼尼被爆头更富戏剧性,助攻手勒弗很难跟一代中艾莉的光芒相比,一代玛琳的被杀勉强可以被二代诺拉,欧文,梅尔三个人的死追平,但叙事方面的表现力完全不同,玩家的懵逼远远多于震惊,更难以产生回味,而回顾一代,我相信大部分人同意每个角色都有很棒的人物弧光 这就是二代是火候控制的大失败,成功的叙事需要一定的留白,一代里Tess的登场和死去都是寥寥几笔,呈现的效果是完美的,二代塑造出来的人物群像数量可观,重要角色的陨落做足戏码,却难以望一代编剧水平项背,圣巴巴拉终章略有凑数意味,玩家最终通关的心情是编剧拿走了自己唯一认同的角色Joel,却无法提供更好的角色塑造,这个大而无当的游戏压根不是我要的 二代另一个明显感觉是主题和剧情的脱节 一代的主题比较清晰——我不要世界,只要你。二代的主题杂乱一些,勉强总结一下是——失去你,仇恨是我存在的唯一方式。但这个主题更不符合主流价值,所以最后放下吉他去远方的设计也应该有,只是玩家也并没有喜欢上迪娜这个角色(我甚至认为玩家没有真正喜欢的二代角色),所以也没有留下太多值得琢磨的余味。相比一代,二代整体的情感体验全面弱化,哪怕把汤米塑造成第二个Joel,也因为叙事的分散而并不成功 如果十几个小时的流程下来主题给玩家带来的是意义含混不清的,情绪体验阴晴难辨,角色难以认同的印象,自然会有人骂,因为这个体量的游戏要把故事讲好理应也不难的
yuong32
魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-4 07:03 发表 posted by wap, platform: Android 欧文吧,二代里唯一的好人了和正常人,其他人多多少少都有些扭曲。 情绪体验阴晴圆缺可能就是制作组要的,至少我游戏生涯里在这游戏之前没体验过,算是一次特别的游戏体验。其他 ...
混世魔头
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-5-4 14:18 发表 既然不是看不到也不是不愿意看到你怎么会问出第一个我引用的问题?稍微认真点玩都不至于问出如此肤浅的并和游戏表现背道而驰的话。 拙劣的手法指的是哪些?想表达的意图也都在游戏里展现了,你觉得哪里不足?
元始天尊
古旧游戏迷
XSX,YES!
原帖由 tf75430203 于 2022-5-4 17:53 发表 一款各方面都很精致的游戏,然后用前后矛盾,不合常理,逻辑混乱来映射现实世界里各种群体,政治正确,双标,是多么的2B。读懂它,你就不会骂它。骂它,你就留于表面了,可能就不正确了,但正是这种不正确的冲动,却 ...
魔头
原帖由 snakegtr 于 2022-5-4 16:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 说真的我挺羡慕那一小撮能玩懂这游戏的人,是我肤浅了,配不上第九艺术 本帖最后由 snakegtr 于 2022-5-4 16:47 通过手机版编辑