魔神至尊
原帖由 @水星的爱 于 2022-5-7 02:20 发表 戴森球一周目太繁琐了,放弃了。各种大拆大建,一号地球资源枯竭都是大问题,过于累了点。而且最主要的问题是,即使有了物流中心可以蓝图化,批量建造了,但是所有的基础资源和基础产品都一直有交叉使用需求,无论你怎么排,在生产环节,依然是比较错乱的。而且随着科技树的发展,各种半成品的交叉使用需求就越大,且越来越复杂……这确实不是一个很好的设计思路,尤其是我是不看攻略,不抄蓝图的情况下,科技树的复杂度是未知的。而每次有重大技术突破的时候,我都觉得需要重新开档来玩,太累了,快50个小时下去了,放弃…… 而且这个游戏有很多故意设置的很别扭的地方,比如航行模式的按键,比如星球上很难定位,没有地面上自动航行,建造,拿材料啥的都必须机器人走过去等等,就很别扭……
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原帖由 柴门派我来战斗 于 2022-5-7 14:44 发表 posted by wap, platform: Android 核心原因就是戴森球在物流系统上的仓储功能设计的太差。即便是中期上了行星物流系统,也只能放5样东西自动收发,这与其复杂的工业生产体系是背道而驰的,如果他的行星物流塔能自动收发15重物品,那么我觉得还是比较合理的。